1. 시간 제한은 의미가 없음

2. 로그라이크를 결정짓고 난이도를 결정하는건 영구적인 죽음 = 1번 죽으면 리셋과 랜덤성 레벨디자인임

3. 신작 공개된 정보를 보면 오픈월드이니 일단 랜덤성 절차생성은 아님.  영구적인 죽음은 기존 코옵 시스템 가져간다면 맞을 가능성 높음

4. 로그라이크는 순전히 플레이어 본연의 기술과 전략에 의존하는 한편, 신작은 본인의 성장 및 본인의 성장 루트또한 중요함


결론 : 로그라이크 아니니까 글삭튀 좀 그만하셈