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1. 디렉터는 이시자키 준야. 다크소울 레벨 디자이너로 일한 후 프롬에 참여. 블러드본 레벨 디자이너 겸 전투 디자이너, 그리고 다크소울3와 엘든링의 전투 디자이너
2. 아코6의 사례처럼, 초기에 미야자키가 틀을 잡은 이후에 권한 양도
3. 엘밤통은 스핀오프. 엘든링의 평행세계로, 본편에서 무언가가 산산조각났다고 함
4. 기존 스토리 침해 X / 기존 스토리와 공존하기를 원함
5. 조지 RR 마틴은 관련 없
6. 슻2 발매 여부는 지금 당장 말하기 어렵다
7. 3인 팀플레이로 디자인 되었으나, 솔플도 가능
8. 플레이어는 1인 아니면 3인 (2인 X)
9. 왜 하필 3인인가? 게임 밸런스 때문에 (너무 압도적이거나 너무 바쁘게 진행되지 않았으면 했다)
10. 플레이어가 각각 분산되어 맵 탐험 가능
11. 영체 뼛가루 존재. 그러나 기존 엘든링과 조금 다르다 (8인의 캐릭터 중 하나가 뼛가루로 영체를 소환한다)
12. 플레이어의 컨트롤보다는, 열린 마음과 시도하려는 의지만 있다면 깰 수 있을 것
13. 유물(Relic) 시스템이 존재하여 플레이어에게 인센티브를 구축한다
14. 3일로 한 이유는 압축된 RPG 경험을 제공하기 위해서. 엘든링에서 즐긴 요소들을 가져와 더 짧고 긴밀하게 압축했다
15. 최종 장에서는 8가지 유형의 최종 보스가 등장. 게임을 진행하며 점차 잠금 해제될 것
16. 회차나 후속 플레이 요소는 현재 고민 중
17. 처음 만드는 멀티 중심 게임이지만, 우리가 열정을 가지고 만들기 때문에 다들 즐겨줄 것이라 믿는다
18. 라1이브 서비스 멀티플레이는 X. 겜 사면 다 준다. 추가 구매 X
19. 림그레이브를 기반한 맵은 오직 하나. 맵에 극적인 변화가 생길 것 (ex. 화산과 떨어지는 유성)
20. 최종 보스는 밤의 조수(night tide) 뒤에 등장.
21. 최종 보스는 밤의 조수와 침범하는 밤(encroaching night)와 관련이 있다
22. PVP나 배틀로얄 등의 모드는 현재 계획에 없다. 3인 협동에 집중하고 있다
23. Murk라는 것을 모아, 각 세션 사이에 원탁에 방문에 새로운 유물을 구매 가능. 각 캐릭터의 색상 코딩(?)을 바꿀 수 있는 유물 의식을 수행 가능. 다른 캐릭터에게 새로운 유물 양도 가능. 제스쳐 구매 및 새로운 캐릭터 스킨 구매 가능
24. 여덟 종류의 플레이어 타입 중, 넷은 정말 새로운 타입. 액션 게임플레이에 초점을 맞추었기에, 각자의 기술과 능력이 독특하게 느껴지길 바랐다
25. 각 캐릭터마다 고유 배경 스토리가 있고, 그것이 플레이에 따라 발전되어 나간다
26. 원탁의 책(codex)를 통해 각 캐릭터의 배경 스토리를 엿볼 수 있다. 템을 통해 알 수 있는 배경 스토리도 존재
27. 각 섹션의 무작위 요소는 무작위로 지정. 다만 날짜가 바뀌더라도 변하진 않는다
28. 영매(Spectral Hawk; 트레일러에서 날아다닐 때 쓴 것)은 경로가 정해져 있다
29. 축복 등장
30. 끔찍한 흉조(fell omen)가 무작위 이벤트로 등장하였다. 끔찍한 흉조 멀기트도 참전 확인
31. 밸런스 조절 중
32. 리마처럼 비동기적 플레이 요소인 붉은 시체가 존재. 그 자리에서 죽은 이전 플레이어가 남긴 장비를 획득 가능
33. 소울시리즈처럼 다른 플레이어를 유령으로 볼 수 있다
34. 메시지는 존재 X
35. 날짜가 넘어가면 리스폰 X
36. 크로스 플레이 X
37. 최종보스 중 하나의 이름은 Tricephelus (아마도 트레일러에 나온 케르베로스). Gladius라고 불리기도 함
38. 특정 적이 등장한다면, 그것과 관련 있는 적이나 보스가 등장하기도 함. 다양한 연결 유형이 존재
39. 당장은 스핀오프를 더 낼 생각 없다



여담) 소니의 카도카와 인수는 몰라 레후. 일단 위쪽에서 논의가 있긴 한데 우린 몰?루





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