이게 이젠 ~라이크의 의미에서 벗어나서
로그라이크라는 별도의 장르명으로 고착되어서그렇지
대부분의 로그라이크라고 부르는게임에서 로그랑 관련이있는 뭔가는 절차적 생성 영구적 죽음정도밖에 안남아있으니까
여기도 나중에 3인칭 숄더뷰 어려운 액션게임=소울라이크라고 장르명 고착되고
3인칭 숄더뷰 액션게임이니 갓오브워는 소울라이크고 부정하면 개틀딱새끼라하면 존나긁힐듯
로그라이크라는 별도의 장르명으로 고착되어서그렇지
대부분의 로그라이크라고 부르는게임에서 로그랑 관련이있는 뭔가는 절차적 생성 영구적 죽음정도밖에 안남아있으니까
여기도 나중에 3인칭 숄더뷰 어려운 액션게임=소울라이크라고 장르명 고착되고
3인칭 숄더뷰 액션게임이니 갓오브워는 소울라이크고 부정하면 개틀딱새끼라하면 존나긁힐듯
이미 솔트앤 생추어리 이런거도 다 소울라이크라 부름
소울라이크에서 남은거 이제 뒤지면 재화 다 잃어버림 + 피지컬로 노히트됨 두개밖에 없다
할로우나이트도 소울라이크고 솔트앤 생추어리도 소울라이크고 뭐 소울라이크 아닌게 없음 뒤지면 재화뱉고 뒤진곳에서 다시 주워지는 액션중심게임인데 피지컬로 노히트됨 = 소울라이크인듯
로그라이크라면서 유사로그리이크가 너무 많아서 그러긴해
이미 절차적생성 퍼마데스=로그라이크라 커다란 흐름을 거스를수는 없는듯
막줄 읽으니까 개공감되네 갑자기
로그라이트라고 해야되는건가
엄밀히 따지면 플레이어한테 부정적으로 작용하는 무작위적 요소 이런거 없으면 로그라이크라 부르기에 하자있긴함
그냥 로그라이크라고 해도 됨 ㅋㅋ 진짜 로그랑 그거 관련게임 하는놈들은 너무 한줌이라 이미 장르명은 저렇게된지 오래라고 보는게 맞음 별개로 긁히는건 매우 이해간다는거
용어 자체가 소울라이크보다 훨씬 깊게 박혀버린지라
애초에 시스템 전반적인 이해 및 활용도가 높아질수록 재미있는게 로그라이크인데 그걸 약간 가볍게 만들었다고 라이트라는 표현이 맞나 싶음 죽으면 무조건 처음부터 하는것에 기겁하는 유저들이 얼마나 많은데
요새 하도 그래서 걔들도 별 신경 안쓸듯