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레거시 없음

전작의 모든 전투 시스템은 같음

이동 속도가 전작보다 훨씬 빠름. 토렌트가 그리워지지 않을 정도로

데몬즈 때의 난간 오르기가 부활함

낙뎀 삭제


자기장은 시간이 경과함에 따라 조여들고 각 일차 보스를 처치하면 사라지지만 다음 날에 다시 생김

시간이 지나며 운석이 떨어지거나 화산이 분화하는 등 새로운 환경이 생김

일출에서 일몰까지의 시간은 약 10분

3일차 보스의 전장은 트레일러에서 봤던 사막 맵 고정


멀기트는 보통 2일차에 등장하는 보스이지만 가끔씩 낮에 침입할 때가 있음.

멀기트가 침입했을 때 2일차 보스는 용의 트리가드로 고정되는 것처럼 보였다고 함


엘든 링처럼 축복에서 레벨업

룬이 모이는 속도가 빠르고 레벨업도 빠름


레벨업은 기존 작품처럼 스탯에 포인트를 주는 방식이 아니라

1레벨을 올리면 생명력, 지구력, 공격력 모두 올라가는 전형적인 rpg식 레벨업

각 캐릭터마다 스탯 성장이 다름. 탱커는 HP가 빠르게 올라가는 등


원탁에서는 플레이를 시작할 수 있고, 현재 사용 중인 캐릭터를 제외한 나머지 7명의 캐릭터와 대화할 수 있음

훈련장도 있고, 일종의 업그레이드 시스템 또한 존재


유물이라는 혈정석 역할을 하는 것이 있음

효과 중에는 에스트 사용 시 아군도 hp 회복하는 효과도 있고, 치명타 시 추가 룬 획득, 특정 캐릭터의 능력을 강화하는 것도 있다고 함


유물을 장착할 수 있는 슬롯은 3개뿐이었지만, UI를 보건대 이 슬롯이 늘어날 것 같다고 함



인벤토리 창에는 좌수 장비 슬롯 3개, 우수 장비 슬롯 3개를 제외한 나머지 슬롯이 전부 사라짐

-기자가 장비창이랑 인벤토리 창을 구분 안 하는 것을 보아 인벤토리 창이 없는 것 같음. 장비를 얻으면 바로 장비창에 들어가는 것 같은데 그럼 장비 무게 개념이 없나?

무기에는 레벨 요구치가 있어 해당 레벨 이하면 사용이 불가.


무기들은 패시브 효과가 있어 소유하는 동안 해당 패시브 효과를 누릴 수 있음

이는 레벨 요구치를 불충족하는 무기도 포함됨.


맵 곳곳에 있는 적과 보스는 무작위로 전리품을 떨어트리는데, 일반적인 드롭 아이템은 공유됨 (아군 플레이어가 뺏어먹을 수 있음)

단 보스 드랍은 개별화