뭐 누구는 보스가 어렵다고 소울도르 하는데
난 나만의 기준으로는 딱 정했음
1.맵들이 큰 중심축이 있으며 모두 유기적으로 연결되어있을 것
2.스태미너가 존재 할 것
3.성장 요소가 스탯 단위로 최대 99 까지 레벨업이 가능할 것
이거 딱 세가지라고 생각함
이러면 세키로는 2 3 아코는 1 3에 걸리고
타겜들의 경우 인왕은 1에
k블본 ㅍ구라 같은 경우는 1 2 3 다 해당되기에 소울라이크 장르에 해당하고
최근 나온 우공도 1 3 에 걸리게 됨
난 걍 남들이 뭐래도 딱 이기준으로 소울라이크/소울라이트/액션겜
나누는데 프붕이들은 생각은 어떠냐
난 나만의 기준으로는 딱 정했음
1.맵들이 큰 중심축이 있으며 모두 유기적으로 연결되어있을 것
2.스태미너가 존재 할 것
3.성장 요소가 스탯 단위로 최대 99 까지 레벨업이 가능할 것
이거 딱 세가지라고 생각함
이러면 세키로는 2 3 아코는 1 3에 걸리고
타겜들의 경우 인왕은 1에
k블본 ㅍ구라 같은 경우는 1 2 3 다 해당되기에 소울라이크 장르에 해당하고
최근 나온 우공도 1 3 에 걸리게 됨
난 걍 남들이 뭐래도 딱 이기준으로 소울라이크/소울라이트/액션겜
나누는데 프붕이들은 생각은 어떠냐
그냥 일정한 지점에서 한정된 자원으로 다음 지점까지 뚫어야 되는 3인칭 던전 액션게임은 대충 싸잡아 소울라이크로 보긴함 난
근데 그러면 해당되는 게임이 너무 많아지지 않나
원래 소울라이크 장르 자체가 공식적인게 아니라 걍 팬메이크라 애매함 스팀 소울라이크 카테고리 보면 별의별 게임 다 있음
또 크와 트의 차이를 물어보러 오셨습니까 콘
로그라이크는 이제 사람들이 로그란 게임은 모르고 그냥 장르명이 더유명해졌는데 소울 시리즈는 본가가 아직 현역이라 그런지 이런거 따지는거 싫어하는 느낌
적을 처치하면 레벨업 할수 있는 재화를 얻고 뒤지면 잃음(소울, 룬, 세키로 경험치) 숏컷을 열거나 엘리트 몹등을 잡으면서 고정된 레벨디자인을 돌파 (톳불 축복 불상 등)세이브포인트 존재하고 회복시 대부분의 몹이 부활 세이브 시 리젠되는 회복아이템