엘 본편은 개인적으로 그냥 내가 느끼기에 스토리는 그냥 어디서나 볼수 있는 신화적 스토리인데
그래도 붕뜬다는 느낌이나 이런건 없었음 뻔하긴 해도 흐름대로 서로 붕 뜨는거 없이 잘 조합된 느낌이었는데
엘들크는 ㅈㄴ 중구난방으로 느껴짐
딱 메스메르까지는 엘든링 스러운 안정되고 납득되는 흐름이었는데
이후 라우프 유적부터 스토리가 갑자기 혼자 붕뜨기 시작하더니 에니르 일림에서 ㅈ박아버림
에니르 일림은 그래 뭐 라단때문이라고 치고 넘어가고
라우프 유적이 난 제일 몰입감 떨어지게 하는데 가장 큰 원인이라고 생각함
일단 라우프 유적을 가는 최종 목적이 알다시피 메스메르의 불로 그림자 나무의 봉인을 불태운다 이게 메인이잖음
근데 이 과정과 연출을 개 ㅈ박아버림
본편에서 비슷했던 황금나무에 불붙이기는 비록 거인설원이 스캇 맵이긴 했지만
연출이나 상황 보스 스토리 자체는 딱 알맞는 안정된 스토리였음
거인 산령의 거인들이 어떤 이유로 멸족되었고 왜 불의 거인만 남아서 벌을 받으면서 어떤 불의 능력인지
리에니에부터 해서 꽤나 주입이 많이 된 스토리 라서 충분히 납득이 되는 보스였음
또한 황금나무를 불태운다는 연출 자체도 굉장히 웅장하고 마지막 멜리나를 희생한다라는 연출 자체도 깔끔했음
근데 그림자 나무 불태우는건 딱 납득 되는 과정이 메스메르의 불이 필요하다 여기까지 였음
메스메르 까지 잡고 불을 얻어서 기대를 품고 딱 갔는데 왠 씨발 말레니아 발가락 짭퉁 같은
개 허접한 부패 싸개 새끼가 가장 중요한 스토리의 트리거 중 하나인 그림자 봉인 나무를 지키고 있었는지
스토리 중에서 그 어떠한 언급도 난 못봤음 진짜 ㅈㄴ 허무할정도로 뜬금없었음
불의 거인처럼 왜 로미나 이년이 말레니아와 같은 붉은 부패를 가지고 있었는지 그리고 왜 지키고 있었는지
이런 부연 설명과 떡밥이 진짜 전무 했다는 느낌임
그리고 마지막으로 가장 치명타였던게 그림자나무 봉인 태우는 씬이었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅈㄴ 웅장할거라고 생각하고 기대를 품고 갔는데 왠 씨발 시골 할머니 집 마당에 있는
오래된 감나무 고목 마냥 쳐 생긴게 기다리고 있었는데 처음 봤을 때 난 잘못 찾아온줄 알았다
그렇게 그 대단한 메스메르의 불씨를 힘들게 찾아서 감나무 고목에 붙였는데 무슨 아궁이에 장작 타는 거 마냥
불멍 때리기 좋게 얌전히 타는데 ㅈㄴ 큰 하늘의 에니르 일림의 그림자 봉인이 풀리는거 보고 ㅈㄴ 얼탱이가 없었다 씨발
그냥 후반부 ‘마감일‘해버린거
그림자 나무의 화신도 그렇고 메스메르 서사빼면 연결된게 없는거같음
프롬특임 후반부에 갑자기 찍싸는거
그냥 미켈라 서사 분량 빼고 가격 줄여서 메스메르 서사만 넣어서 냈으면 됐을텐데
그맞
알깨지니깐 갑자기 고리의도시 좆망하는건 말이 되고
고리 도시 스토리 자체도 좋다고는 생각안함 그냥 미디르 게일이 ㅆ 고트 보스 였다 이정도지
고리도시랑 아무도 모르는 난쟁이는 리마 부터 떡밥 있었고 필리아놀 알깨지고 도시 사막화 연출도 돌았고 게일까지 간지 쩔어서 다크판타지 갬성 3박자 고루 갖췄음 - dc App
엘든링은 스토리를 외부 작가가 짰고, dlc는 자기들이 짰고...
dlc 미야자키 말고 신입들이 건든거 같았음. 라단 등장이 미야자키가 의도한거라도 과정이나 만듬새가 초짜들이 만든줄 - dc App