한판 한판마다 자기 포지션별 빌드 나오는 랜덤스킬이나 장비로 빌딩할거 대가리 굴려서 짜고, 특정조건 만족할때마다 해금되는 영구적 요소들
매판마다 랜덤하게 발생하는 이벤트, 적, 환경요소
이번 신작에서는 피빕요소 없애고 코옵만 만들었는데도 3인으로 제한한거랑 지금까지 이 새끼들 서버랑 멀티 시스템 수준 ㄱㅆㅎㅌㅊ인거 생각하면 이거는 차라리 솔플이 중점이고 멀티가 덤인게 더 나았을거같은데?
한판 한판마다 자기 포지션별 빌드 나오는 랜덤스킬이나 장비로 빌딩할거 대가리 굴려서 짜고, 특정조건 만족할때마다 해금되는 영구적 요소들
매판마다 랜덤하게 발생하는 이벤트, 적, 환경요소
이번 신작에서는 피빕요소 없애고 코옵만 만들었는데도 3인으로 제한한거랑 지금까지 이 새끼들 서버랑 멀티 시스템 수준 ㄱㅆㅎㅌㅊ인거 생각하면 이거는 차라리 솔플이 중점이고 멀티가 덤인게 더 나았을거같은데?
멀티 환경은 진짜 개선이 필요함 - dc App
아마 멀티 환경 개선 테스트하려는 의도도 있을듯
과연 그 좆쓰레기같은 멀티환경이 그대로 이어질지 아니면 자기네 자체 서버 알고리즘 개선을 했을지가 궁금