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오늘 12월 21일은 아머드코어4의 발매 18주년입니다


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아머드코어 시리즈가 워낙 오래되기도 했고, 또 아머드코어4 경우에는 한글화도 되지 않은 작품이라 낯설게 느껴질 수 있습니다
하지만 이 작품은 꽤나 큰 의미를 가지는데,

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바로 보추빡빡이의 첫 디렉터 데뷔작이 이 아머드코어4였기 때문입니다

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당시 게이오기주쿠대학을 졸업하고 미국의 대기업 오라클에서 근무하던 미야자키 히데타카는 친구의 추천으로 이코라는 게임을 해보았고, 이후 게임의 매력에 푹 빠지게 됩니다

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근데 이 빡빡이가 그냥 또라이인 게 아니라, 그것을 계기로 오라클에서 퇴사하고 30세 늦깎이의 나이에 개좆소 프롬의 말단으로 들어간 것입니다
진짜 이 썰은 아무리 봐도 믿기지가 않네

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미야자키는 자신의 능력을 인정받아, 입사 1년차에 아머드코어 라스트 레이븐의 기획자 역할을 맡았으며,

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입사 2년차인 2006년에 디렉터가 되어 아머드코어4를 발매한 것이었습니다

갤에서 빡빡이보추독늪영아살해맨발페티쉬의 변태라고 놀림받고, 그게 사실이긴 하지만 능력만 보면 참 대단한 사람이긴 하다 진짜






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그가 아머드코어의 디렉터가 되어 한 짓은 바로 전작 고로시
뭐 반쯤 드립이긴 한데 반은 사실입니다. 아니 거의 사실인가


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기존 시리즈의 아머드코어의 ac는 소위 토끼뜀이라 불리는 기동을 적극 이용해 적들의 공격을 회피하고

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그리고 화면 중앙의 사각형 모양 틀, 락온 사이트 안에 적을 넣은 상태로 공격해야 하는 시스템을 가지고 있었습니다



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하지만 미야자키는 이런 기존의 ac들을 구세대 잡몹들로 만들어 버리고

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기동성과 화력으로 무장한 차세대 아머드코어, 넥스트의 시대를 열었습니다

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지금 아머드코어6에서 나오는 퀵부스트를 기본 능력으로 만든 첫 시리즈였으며

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적 락온이 잡히는 락온 사이트를 화면 전체로 만들어, 전체적으로 빠른 액션이 가능하게 하였습니다


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또한, 아머드코어4의 특징이라면 이 프라이멀 아머
아코6를 했었다면 익숙할 펄스 실드가 기본으로 장착되어 있으며, 피해를 입어도 천천히 방어막이 회복되는 성능을 가졌습니다

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심지어 그 프라이멀 아머를 소모해 코지마 입자를 광역으로 내뿜는, 어설트 아머를 사용할 수도 있었습니다
아코6의 어설트 아머가 대체 왜 '아머'로 불린 건지에 대한 이유가, 이 아머드코어4에서 출발했던 거였기 때문입니다


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기존 아머드코어 시리즈를 크게 바꾼 것이 바로 아머드코어4였던 것입니다
엄청난 기동과 확실한 재미 덕에 좋은 평가를 들었지만, 또 동시에 전작의 ac들을 잡몹행으로 만들었다는 점에서 기존 시리즈 팬들의 아쉬운 평을 받기도 하였습니다


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일단 미야자키가 만든 게임답게 스토리면에서는 꽤 호평을 받았던 작품이며, 삽입곡도 매우 우수하였습니다
브금 thinker 들어라. 두 번 들어라

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그리고 이새끼가 만든 게임답게 최적화 좀 구린 편이었습니다
그리고 후속작 포앤서에서는 최적화와 멀티가 더 괴랄해졌지



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암튼 아머드코어 시리즈에 큰 파랑을 일으킨 아머드코어4는, 이후 미야자키가 이어서 만든 4계 후속작 아머드코어 포앤서에서 정점을 맞이하게 됩니다




제가

이 정도는 알고 갤질합시다