둘 다 구르기가 익숙하지 않을 때 씀, 굴러서 안피해지는건 거의 없음
결국 구르기 숙련되면 안쓰인다는 얘기임? 좀 아쉽네.. - dc App
엘든링은 가드 직후에 강공으로 가드카운터 할 수 있음
패링? - dc App
ㄴㄴ 패링이랑은 다른건데 가드 직후 연계되는 카운터 공격임
보통 패턴 마지막 공격 막아낸 다음 씀
엘은 그나마 쓰임새가 있구만... - dc App
구르기 잘하면 쓸일없음 닼3은 더더욱
가드 누르면서 회피하는거 의미없음? ㅋㅋ - dc App
가드보다 구르기가 스테를 덜잡아먹어서
쓸 일이 없다니 충격적이군.. - dc App
가드하면서 동시에 공격 가능한 자검, 창류 쓸 땐 대방패로 가드 세우고 막는 동시에 찌르기 들어가지. 근데 고회차로 갈 수록 적들 공격의 스태미너 데미지가 어마무시하게 강해져서 한두대 막으면 가드 깨짐. 그래서 가드 위주 플레이는 저회차에서 쓰는 거고 고회차 가면 어쩔 수 없이 굴러야 되더라
아쉽.. - dc App
엘은 그래도 dlc에서 추가된 저스트가드 영약으로 고회차에서도 가드플레이 가능함
물리방어율이 대방패 들면 백퍼찍어서 그냥 막으면 막힌다
아예 방패몰빵세팅같은게 존재함
엘든링은 DLC에서 저스트가드 영약 집어먹으면 세키로식 반격플레이 가능하고
3에선 방패중에 방패돌진 이런거 붙은거 있는데(엘든링에도 전회로 계승됨) 시전중에 가드판정 있어서 막으면서 패는 개졸렬한 딜교가 가능함
뭣보다 회피하기 개좆같은 판정의 몇몇 공격은 고인물 아니면 맞아야되는 경우가 종종 있는데 그럴때 방패들면 손해안보고 씹어짐 3은 특정 방패에 변질하면 속성감소율 90% 뚫는게 꽤있고 엘든링은 지문석에 변질치면 9할 거저 넘어감
둘 다 구르기가 익숙하지 않을 때 씀, 굴러서 안피해지는건 거의 없음
결국 구르기 숙련되면 안쓰인다는 얘기임? 좀 아쉽네.. - dc App
엘든링은 가드 직후에 강공으로 가드카운터 할 수 있음
패링? - dc App
ㄴㄴ 패링이랑은 다른건데 가드 직후 연계되는 카운터 공격임
보통 패턴 마지막 공격 막아낸 다음 씀
엘은 그나마 쓰임새가 있구만... - dc App
구르기 잘하면 쓸일없음 닼3은 더더욱
가드 누르면서 회피하는거 의미없음? ㅋㅋ - dc App
가드보다 구르기가 스테를 덜잡아먹어서
쓸 일이 없다니 충격적이군.. - dc App
가드하면서 동시에 공격 가능한 자검, 창류 쓸 땐 대방패로 가드 세우고 막는 동시에 찌르기 들어가지. 근데 고회차로 갈 수록 적들 공격의 스태미너 데미지가 어마무시하게 강해져서 한두대 막으면 가드 깨짐. 그래서 가드 위주 플레이는 저회차에서 쓰는 거고 고회차 가면 어쩔 수 없이 굴러야 되더라
아쉽.. - dc App
엘은 그래도 dlc에서 추가된 저스트가드 영약으로 고회차에서도 가드플레이 가능함
물리방어율이 대방패 들면 백퍼찍어서 그냥 막으면 막힌다
아예 방패몰빵세팅같은게 존재함
엘든링은 DLC에서 저스트가드 영약 집어먹으면 세키로식 반격플레이 가능하고
3에선 방패중에 방패돌진 이런거 붙은거 있는데(엘든링에도 전회로 계승됨) 시전중에 가드판정 있어서 막으면서 패는 개졸렬한 딜교가 가능함
뭣보다 회피하기 개좆같은 판정의 몇몇 공격은 고인물 아니면 맞아야되는 경우가 종종 있는데 그럴때 방패들면 손해안보고 씹어짐 3은 특정 방패에 변질하면 속성감소율 90% 뚫는게 꽤있고 엘든링은 지문석에 변질치면 9할 거저 넘어감