https://www.youtube.com/watch?v=pBHTw_H7yJo사자무가 카메라 무빙 좆같기로 악명이 높은데, 막상 또 내가 보기엔 벽에 몰리지만 않으면 카메라 무빙이 괜찮은 편이라고 보거든? 그래서 이번에 다시 잡고 든 생각이, 벽에 몰려서 카메라 무빙 좆같아지지 않도록 관리하는 것도 플레이의 일환이라고 봐야 하냐는 거임. 아니면 이런 말은 그냥 카메라 무빙 좋게 못 만든 걸 쉴드치는 건가? 여러모로 고민하게 만드네. - dc official App
후 라고 봐야조
애초에 3인칭으로 구석에 몰렸을때 카메라 곱창 안나는 게임이 없음
피드백 할거면 보스방을 좀 더 넓혀라가 맞지 시각적으로 구석에 몰릴때 카메라를 어케 보기 좋게 만들어
난 카메라무빙 별로 안좆같던데 좆같다고 느끼지도 못한게 너무 보스전이 재밌어서 못느낌
나도 사자무 카메라 무빙 좆같다고 느끼진 않았는데 보통 평가가 그렇더라고. - dc App
보스방 넓이가 좁아서 그런듯 돌진기도 많고
DLC 전반적으로 보스방이 좁은데 돌진기는 많아서 대형보스 시점문제가 두드러지는 느낌이 큼
그럴려면 보스방이 개좆만하면 안됐어
덩치 크고 산만하고 보방 은근 좁은게 맞물리니까 뭐...
나도 첨에 카메라로 죽기보다 ㅈ같은 번개로 죽을때가 많았음 - dc App
덩치ㅈㄴ큰데 돌진ㅈㄴ하면서 위치 자주바뀌다보니 초회차때 좃같을수밖에없음
사자무 보방이 너무 좁은가? = 거기에 테오도릭스가 있다고 생각해보면 됨 ㅇㅇ