그냥 엿먹어보라고 만든 구간들이 문제인거지 (이건 어렵다기 보다는 좆같은거) 액션 RPG로 봤을때 전체적인 난이도는 막 극악까진 아닌데
유다이 이미지랑 이것저것 밈 붙어서 소울류가 존나 어려운 게임의 대명사 처럼 되버린건 좀 의문이긴 함
댓글 10
롤철권같은 pvp 제외하면 제일 어려운거 맞지않냐ㅋㅋ;;
익명(115.137)2024-12-23 13:57
답글
프롬겜은 대가리 박으면 깨지지만 리듬 슈팅은 재능의 영역이던데
익명(needle4397)2024-12-23 13:58
답글
맞다 리듬겜도 있네 그런겜은 아예 하지를 않아서 생각도 못했다
익명(115.137)2024-12-23 13:59
답글
단순하게 보스전끼리 비교해봤을때도 소울류보다 몬헌이 훨씬 어렵다 생각하는데
익명(112.150)2024-12-23 14:01
답글
리듬, 슈팅은 액션이라고 보기 좀 힘드니까 제외해야 되는거 아녀? - dc App
겸손과교만(weaken6435)2024-12-23 14:09
말 한대로 '어렵다기 보다는 좆같은거' ← 이걸 견뎌낼 수 있느냐가 관건
익명(175.202)2024-12-23 13:57
어쨌거나 그거로 입소문 탔으니 득 된 것도 있긴 함
Planci(vqdpb)2024-12-23 13:58
솔직히 공략보고하면 안 어려운데 없이하면 어려운거 맞는 듯 근데 꼴은 알아도 어려움ㅇㅇ 아니다 좆같음ㅇㅇ
바다숲(beehive2705)2024-12-23 13:59
세키로 아코 둘은 공략안보고 하거나 게임 매커니즘 숙달 안되면 존나어렵긴함 다른 겜이야 노가다 템파밍 멀티 백령 이런걸로 뚫을수있는데 얘낸 그거마저 힘드니
익명(123.111)2024-12-23 14:01
전회 영체 없는 소울류도 하려면 쉽게 하지. 하는 방법을 다 숙달했을 때. 무슨 템이 어디서 나오고 어디에 함정이 있고 어디서 기습이 들어오고 언제 회피를 해야되고 이런 거 다 알고 하면 어려울 수가 없지. 문제는 그걸 알아내는 과정인데 프롬 게임은 게임을 알아가는 과정이라는 게 애초에 구현되어 있지 않아. 인터넷 등 외부 정보를 보고 스스로 알아내거나 하염없이 대가리 깨지면서 스트레스 받거나 둘 중 하지. 그래서 어렵다고 하는 거야. 서양애들은 외부 정보 따로 알아보고 게임하는 걸 메타 게이밍이라고 부르면서 극혐하거든
롤철권같은 pvp 제외하면 제일 어려운거 맞지않냐ㅋㅋ;;
프롬겜은 대가리 박으면 깨지지만 리듬 슈팅은 재능의 영역이던데
맞다 리듬겜도 있네 그런겜은 아예 하지를 않아서 생각도 못했다
단순하게 보스전끼리 비교해봤을때도 소울류보다 몬헌이 훨씬 어렵다 생각하는데
리듬, 슈팅은 액션이라고 보기 좀 힘드니까 제외해야 되는거 아녀? - dc App
말 한대로 '어렵다기 보다는 좆같은거' ← 이걸 견뎌낼 수 있느냐가 관건
어쨌거나 그거로 입소문 탔으니 득 된 것도 있긴 함
솔직히 공략보고하면 안 어려운데 없이하면 어려운거 맞는 듯 근데 꼴은 알아도 어려움ㅇㅇ 아니다 좆같음ㅇㅇ
세키로 아코 둘은 공략안보고 하거나 게임 매커니즘 숙달 안되면 존나어렵긴함 다른 겜이야 노가다 템파밍 멀티 백령 이런걸로 뚫을수있는데 얘낸 그거마저 힘드니
전회 영체 없는 소울류도 하려면 쉽게 하지. 하는 방법을 다 숙달했을 때. 무슨 템이 어디서 나오고 어디에 함정이 있고 어디서 기습이 들어오고 언제 회피를 해야되고 이런 거 다 알고 하면 어려울 수가 없지. 문제는 그걸 알아내는 과정인데 프롬 게임은 게임을 알아가는 과정이라는 게 애초에 구현되어 있지 않아. 인터넷 등 외부 정보를 보고 스스로 알아내거나 하염없이 대가리 깨지면서 스트레스 받거나 둘 중 하지. 그래서 어렵다고 하는 거야. 서양애들은 외부 정보 따로 알아보고 게임하는 걸 메타 게이밍이라고 부르면서 극혐하거든