방패는 닼2처럼 들어올릴 때의 선딜을 설정하고 ---> 방패가드 선딜을 2보다 약간 더 느리게 너프하고 ---> 방패의 안정성을 더 크게 너프 했으면 좋았을듯 ---> 하나 더 발차기말고 닼2의 가드브레이크 단 한방에 가드브레이크가 아이디어는 진짜 좋았는데 속도가 너무 느렸음. 가드브레이크의 속도가 너무 느려서 문제였지 가드브레이크 속도를 더 빠르게 했으면 노아너급 정도의 피빕은 얼추 가능했을건데 그게 아쉬움
batcave(batcave)2018-07-04 07:45
근데 이런 2탄 요소는 전부 모션 자체를 처음부터 완전히 다르게 새로 만든건데 3탄은 1탄과 데몬즈 소스를 재활용하는 프로젝트라서 2탄 모션들이 호환성도 안 맞고 아마 돈과 시간 문제로 그냥 1탄 데몬즈 소스 그냥 그대로 재활용하는 쪽으로 가버린게 아닐까
미야자키는 그게 맞다고 생각한거겠죠
방패는 닼2처럼 들어올릴 때의 선딜을 설정하고 ---> 방패가드 선딜을 2보다 약간 더 느리게 너프하고 ---> 방패의 안정성을 더 크게 너프 했으면 좋았을듯 ---> 하나 더 발차기말고 닼2의 가드브레이크 단 한방에 가드브레이크가 아이디어는 진짜 좋았는데 속도가 너무 느렸음. 가드브레이크의 속도가 너무 느려서 문제였지 가드브레이크 속도를 더 빠르게 했으면 노아너급 정도의 피빕은 얼추 가능했을건데 그게 아쉬움
근데 이런 2탄 요소는 전부 모션 자체를 처음부터 완전히 다르게 새로 만든건데 3탄은 1탄과 데몬즈 소스를 재활용하는 프로젝트라서 2탄 모션들이 호환성도 안 맞고 아마 돈과 시간 문제로 그냥 1탄 데몬즈 소스 그냥 그대로 재활용하는 쪽으로 가버린게 아닐까