소울 전투에 한계가 많이 느껴진다.
유저들은 이미 예전에 다 고여버림.
몹 공격에 대한 대처는 결국 구르기 하나로 97프로 이상 퉁처짐. 그나마 점프하나 추가해서 어떻게든 다양성 늘려보려고 하지만 크게 달라진건 없음
결국 어렵게 만들긴 해야해서 몹 공격 비중 늘리고 별 생쇼를 다하는데 그결과 걍 구르기 게임이됨. 하루종일 구르다가 툭 하루종일 구르다가 툭.
구르기가 재밌냐 하면 사실 재미가 없음. 세키로처럼 패링 뽕이라도 있으면 모르겠는데 걍 전투비중 70프로가 걍 구르기고 나머지가 스테관리 거리조절 하면서 툭치기 계속 반복.
세계 탐험 난관 돌파 같은 성취감 이런 재미는 역시 최고지만 전투가 주는 재미는 정말 끝인거 같다.
유저들은 이미 예전에 다 고여버림.
몹 공격에 대한 대처는 결국 구르기 하나로 97프로 이상 퉁처짐. 그나마 점프하나 추가해서 어떻게든 다양성 늘려보려고 하지만 크게 달라진건 없음
결국 어렵게 만들긴 해야해서 몹 공격 비중 늘리고 별 생쇼를 다하는데 그결과 걍 구르기 게임이됨. 하루종일 구르다가 툭 하루종일 구르다가 툭.
구르기가 재밌냐 하면 사실 재미가 없음. 세키로처럼 패링 뽕이라도 있으면 모르겠는데 걍 전투비중 70프로가 걍 구르기고 나머지가 스테관리 거리조절 하면서 툭치기 계속 반복.
세계 탐험 난관 돌파 같은 성취감 이런 재미는 역시 최고지만 전투가 주는 재미는 정말 끝인거 같다.
그런 당신을 위한 세키로 영약
그거 쓰다 걍 세키로 한번 더함
그정돈가
해보면서 보스재전투 왜 안넣어주는지 알겠더라
구르기만 눌러도 재밌지않나
호평받는 닼3 보스들이 죄다 구르고 공격 구르고 공격인데
그땐 재밌었지 근데 그걸 닥소 1부터 몇년째 하니 유저들은 고일대로 고이고. 제작사는 더 어렵게 만들려고 하는데 그게 한계가 온거 같단 느낌임.