사실 이거 비유로 치면 리듬게임에서 노트 치는거에 한계가 왔다는 소리 아니냐
이건 그냥 똥독인거같긴 하지만 구르기만하는 보스에 한계가 왔다기엔 좆같은 보스들이나 패턴들 대부분 구르기로 못피하는 패턴들 아니었나
그렇다고 온갖 해괴망측한 패턴 다 추가하면 뉴비들만 죽어나가잖아
재밌을수 있는데 늘 먹던맛에 새로움 주려고 . 딜타임 줄이기 이펙트로 가시성 줄이기 이런걸로 난이도를 높이니까 아 더이상 어렵게나 새롭게 내도 똑같겠구나 싶더라.
그리고 안그래도 회피나 생존이 메인인 전투 시스템 이였는데. 딜타이밍을 갈수록 줄어 버리니 회피가 메인이 되어버린 느낌이 너무 강해져서 전투가 많이 늘어진다 느꼈음.
점프 시스템 난 ㄱㅊ했는데 이번작에 도입된거
그게 비중이 너무 적어.. 진짜 오 이거 점프 패턴이다 나오면 반가울 정도로
사실 이거 비유로 치면 리듬게임에서 노트 치는거에 한계가 왔다는 소리 아니냐
이건 그냥 똥독인거같긴 하지만 구르기만하는 보스에 한계가 왔다기엔 좆같은 보스들이나 패턴들 대부분 구르기로 못피하는 패턴들 아니었나
그렇다고 온갖 해괴망측한 패턴 다 추가하면 뉴비들만 죽어나가잖아
재밌을수 있는데 늘 먹던맛에 새로움 주려고 . 딜타임 줄이기 이펙트로 가시성 줄이기 이런걸로 난이도를 높이니까 아 더이상 어렵게나 새롭게 내도 똑같겠구나 싶더라.
그리고 안그래도 회피나 생존이 메인인 전투 시스템 이였는데. 딜타이밍을 갈수록 줄어 버리니 회피가 메인이 되어버린 느낌이 너무 강해져서 전투가 많이 늘어진다 느꼈음.
점프 시스템 난 ㄱㅊ했는데 이번작에 도입된거
그게 비중이 너무 적어.. 진짜 오 이거 점프 패턴이다 나오면 반가울 정도로