본편 레거시 보스같은 경우에는 명확하게 후딜레이가 긴 패턴을 보스한테 쑤셔넣어줌
뭐 말리케스 회전베기 굴러서 피한다음 기술 박으면 쑤셔넣고 빠질 수 있다거나
흑검 사사삭 할 타이밍에 예측해서 빠졌으면 원거리 기술 그동안 두어번은 쑤실 수 있다거나
애초에 모독의 손톱도 줬고
제일 꼴받는다 생각하는 말레니아 그년도 물새 흘리면 고스란히 원거리 공격 딜타임
2페이즈부턴 오히려 에오니아 폭발 피하는거 걍 날로 처먹으라 대주는거니까 마음 편했고
라다곤이 좀 압박이 심한 편인데 얜 엘짐이랑 묶어놔서 체력 자체는 좀 상대적으로 낮단 말이지
근데 DLC는 어떤 구조냐
후딜이 긴 보스가 좋도없음. 죄다 짧딜패턴연계나 애매한 중간딜레이로만 구성되어있음
까놓고 말해 엘들크에서 흑염의 회오리같은거 시전 시도만 해도 사지절단당해서 축복으로 사출당한다
본편 보스는 이거 눌렀다떼서 안돌리고 바로찍을정도 여유는 줬었음
그냥 그러니까 거의 모든 보스가 쌍도가니나 도가니혼종같음
근데 2:1이 아니고 DLC라 개쌉떡체력임 뒤지질 않음
이거만 해도 정박자 위주 구성이거나 패턴이 눈에 보이면 상관이 없는데
판정이랑 이펙트 기괴하게 안맞거나, 정엇박 반박을 섞어놓거나, 그냥 뒤지라고 가불기를 검
난 아직도 렐라나 휘검세팅하고 쌍월찍는 엇박가불기를 피하는법을 모름 ㅋㅋ 속성뎀 흡수영약이라도 빨라는 소린가
점프뛰면 날아와서 적중하는 휘검 어떻게 피하라고? 굴러도 후딜캐치로 처맞는데
여기서 제일 궁극적으로 불쾌한 새기가 미켈라단이고... 너프먹어도 걍 설계가 불쾌함 계속 자기턴이야
뭐 세니 약하니 딜이 아프니 안아프니 이전에 그냥 설계가 불쾌하다
특히 야생코옵에서 더더욱 불쾌한데 이런 구조면 허접뉴비손주는 대응을 못하고 갈려 뒤지기 때문
1페이즈 스무스하게 넘기는 손주를 못봄...
엘들크의 불쾌함은 필드 탐색의 보상이 그림자나무 파편 말고 없다는 거가 더 핵심같음
것도 완화해줬는데 솔직히 완화해도 꼴받어
쌍월+휘검은 뒤로 미친듯이 뛰면서 휘검 날아오는거 구르고 점프 뛰면 절반정도 확률로 피할수는 있음ㅋㅋㅋㅋ
그거 해도 반반이라는게 걍 개좋같다고밖에... 피하고나서 딜타임 없는것도 문제고 딱붙딜 소형무기 긁는거 아니면 DLC에선 그냥 시전 긴거 쓴다는거 자체가 사치라 생각함 그래서...
꼬우면 영체 쓰란거지 뭐
뭐 다 참아줄만 하다고 쳐도 애초에 소형쓰면 딜각 나오긴 나오니까 근데 이펙트랑 판정 아다리 안맞는게 제일 좆같은 요소임 이건 내가 어떻게 할수있는게 아니라서 쌩으로 외워야되잖어
말레니아 물새흘리면 고스란히 원거리 이지랄보고 뒤로가기 누름
흘리는 난이도 개앰1창인건 맞는데 흘리면 딜레이 존나길어 병신아
가드하는것도 아니고 돌아서 흘리면 검풍 터질때까지 흑검정돈 박고도 남음
모르고트도 패턴에 딜탐이 있던가
DLC도 몇몇보스는 웰메이드인거처럼 본편보스도 몇몇새낀 개좆같은데 (특히 다대일이 이런 경향이 큼) 그래도 레거시 보스는 잘 찾아보면 긴 전회하나쯤 쑤셔넣을 시간은 한번쯤 있더라
모르고트 그새끼도 1페이즈에 쓰라고 구속구 던져줌