다크소울 1에서는 멧돼지나 흑기사 같이 간간히 엘리트몹을 넣어둠으로서 건전한 긴장감을 유지시키고 난관을 헤쳐나왔을 때 성취감을 주었다면
스콜라는 그냥 몹을 많이 집어넣었기 때문에 긴장감은커녕 짜증만 유발시키고 다 죽여봤자 허무함만 남음
악랄한 맵디자인은 그 짜증을 몇배로 늘리는 도구고
그것만 제외하면 괜찮은 게임임
스콜라는 그냥 몹을 많이 집어넣었기 때문에 긴장감은커녕 짜증만 유발시키고 다 죽여봤자 허무함만 남음
악랄한 맵디자인은 그 짜증을 몇배로 늘리는 도구고
그것만 제외하면 괜찮은 게임임
꼴리지널에서는 그걸 하는 게 하이데 기사였는데