몬헌도 닼소만큼이나 불편하고 하드한 게임의 대명사였는데
최근작들로 올수록 편의성 대폭 개선해주고 온갖 사기스킬 추가해주고 난이도 계속 하향시켜주고 있음
엘든링도 각종 사기무기, 주문, 뼛가루 등등 추가해서 초보나 라이트 유저들은 그런거 활용해서 겜하게 해주고
곤봉하나 들고 다 때려잡는 고인물들한테는 너 굳이 힘들게 게임 한다고 하면 안말림 ㅇㅇ 같은 느낌인듯
몬헌도 닼소만큼이나 불편하고 하드한 게임의 대명사였는데
최근작들로 올수록 편의성 대폭 개선해주고 온갖 사기스킬 추가해주고 난이도 계속 하향시켜주고 있음
엘든링도 각종 사기무기, 주문, 뼛가루 등등 추가해서 초보나 라이트 유저들은 그런거 활용해서 겜하게 해주고
곤봉하나 들고 다 때려잡는 고인물들한테는 너 굳이 힘들게 게임 한다고 하면 안말림 ㅇㅇ 같은 느낌인듯
쉽게 하고 싶은 사람이랑 어렵게 하고 싶은 사람 둘다 배려하는 쪽으로 가는 방향성은 마음에 드는거같음
ㅇㅇ 어차피 힘들게 게임하고 싶은 사람들은 알아서 잘 하잖아
배울 땐 쉽고 마스터하기 어려운 난이도가 좋은 난이도 성장 곡선인데 옛날 고전겜들은 그런거 제대로 조절 못해서 별도의 공략집이나 정보 공유 없으면 암것도 못하는 케이스가 빈번했지
해당 댓글은 삭제되었습니다.
예전 몬헌 시리즈는 물약도 서서 먹어야되고 필드 빠른 이동도 없엇음 ㅋㅋ
나처럼 요즘 게임에 시간 많이 꼬라박을 여유 많이 없는 사람에겐 매우 좋아