ㅇㅇ?
[일반] 엘 dlc 출시때에 비해서 난이도 너프먹은게 어떤거임?
익명(121.168)
2025-01-02 18:05
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미켈라단
가호 효과 상향, 미켈라단 여러 패턴들 후딜 길어짐, 앰뒤패턴 너프 - dc App
저가호 효율 상향이랑 여러 보스들 난이도 조정
윗댓들 말처럼 좆켈라단 밸런스 조절하고 가이우스 돌진이랑 하마 잡기 히트박스 축소 같은게 꽤 컸고 플레이어 무기도 밸런스 조정(주로 너프)함
가이우스돌진 그대로아님?
그림자나무의 가호 가호레벨 1~20까지 스펙 균등하게 오르던거 1~10까지 대폭 오르고 그 후 소폭 오르게 수정 = 사실상 가호파밍 완화, 반만 털어먹어도 1회차 미는데 지장이 없음 미켈라단 패턴딜레이 조절. 라롤해도 처맞고 중롤해도 처맞고 무거운구르기하면 다른걸 처맞는 쓰레기같은 설계에서 이제 숙련된 석유찌꺼기면 사람처럼 플레이가 가능은 해짐
븅신같은 황금하마 아가리판정 태평양만하던거 조절 가이우스 1트에 못깨면 2트부터 보스룸 입구 안개벽에 너무 가깝게 리젠되던거 조절 몇가지 오류랑 버그 수정, 장애인같던 렐라나 카메오 조건부 씹티어 탈리스만으로 변경
미드라 발광수치 졸라 과도하게 쌓이던 의도치 않은 오류 수정 DLC에서 추가된 전회기도마술의 대부분을 조정해서 거의 평준화 거절의 가시 떡너프, 조향병 늘어선향기 전회 대폭너프로 폭발극딜 불가능하게 변경, 속참시전속도 대폭조절
전체적으로 ㅇㅁ창녀 쓰레기설계소리 튀어나오는거 거의 다 닦았다 지금 남은건 순수하게 어렵거나, 이펙트랑 판정이 불일치하거나 (사자무 브레스 증) 아니면 특성상 무조건 가불기로 들어오는 운빨뽀록좆망패턴 (렐라나 휘검 엇박 쌍월) 아니면 걍 태생적으로 긴가민가해서 판수로 찍어눌러야하는 시점 지랄난 패턴 (베일 날아오르는거에서 파생되는 패턴 몇가지 등) 뭐 이정도만 남았는데 이거 다 본편에도 있으니까