● 검색해서 알아낸 정보라 확실하지 않을 수 있음

흔히 슈퍼 아머라고 불리우는 개념이 있다.
엘든링에서는 이 슈퍼 아머가 어떻게 구현이 되어 있을까?
엘든링은 이 슈퍼 아머라고 불리우는 특정 동작들의 애니메이션이 진행될 때, 다른 이어지는 모션들을 안 넣어둔걸로 슈퍼 아머라는 개념을 만들었다.

모그가 니힐 패턴을 시작할 때, 우리는 모그가 경직을 먹어 움찔대거나 도중에 그로기를 먹은 것을 본 적이 없다.
이는 모그의 니힐 애니메이션과 이어진 경직 애니메이션과 그로기 애니메이션이 없기에 그런것이다.
이어지는 애니메이션이 없기에 무슨 상황이 와도 그 애니메이션을 끝까지 수행할 수 있다.

그로기 시스템은 어떨까
일반적으로 그로기는 저마다 정해진 스탠스 게이지를 가지고 있으며, 이 스탠스 게이지가 0이 되면 자세가 무너지는 그로기 애니메이션이 도출되고 그로기 애니메이션이 끝나는 그 즉시 스탠스 게이지는 만땅으로 채워진다. (잡기를 넣는다거나 그로기 애니메이션이 그냥 시간이 다 되어 끝나는 경우)


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그로기는 보스마다 시간이 약간씩은 다르나 5초 동안 아무런 피해를 받지 않으면, 매우 빠른 속도로 스탠스 게이지 회복을 시작한다.
(회복 속도도 보스마다 다름. 짤의 경우 라단의 스탠스 게이지는 관찌 4방 정도면 딱 0으로 됨)

근데, 위에서 말했듯이 이어져있는 그로기 애니메이션이 없는 슈퍼 아머 애니메이션 때 그로기가 0이 되면 어떻게 될까.


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이렇게 된다. (회색바가 스탠스 게이지라고 보면 된다)
1번 짤은 멀기트의 페이즈 전환
2번 짤은 모그의 unus duo tres를 외치며, 플레이어에게 훌라후프 걸어주는 그 모션이다. (2번 짤은 확실치는 않음)

스탠스 게이지가 0이 되어 일반적으로는 그로기 모션에 빠지는게 정상이지만, 이어져있는 그로기 애니메이션이 없어 도출되지 않는다.
그럼 보스는 5초라는 유예 시간 없이 그 즉시 스탠스 게이지의 회복을 시작한다.

이렇게 회복되기에 모그가 니힐을 하는동안 3명이서 주구장창 때려도 니힐 모션이 끝난 동시에 그로기가 걸리지 않는 것이다

슈퍼 아머로 유명한 말레니아 또한 슈퍼 아머 모션 (발차기, 물새난격, 분신, 점프해서 바닥 찍는 모션) 등등에서 스탠스 게이지가 0이 되면, 그 즉시 회복을 시작하게 된다.

해결 방법은 슈퍼 아머 모션에는 안 때리는게 제일 근본적인 해결법이겠으나 만약 때렸다면 투척 나이프를 사용하여 바로 스탠스 게이지의 회복을 저지해주면 된다.

투척 나이프 방식또한 사실상 100% 유효하지는 않은게 말레니아의 발차기 같은 짧은 모션이라면 도중에 0으로 만들었어도 투척 나이프를 바로 던지면 해봤자 10회복이니 손실이 덜한데, 짤에 있는 멀기트를 보면 공중에서 내려오기까지 거진 절반 넘게 회복을 한다.

그래서 근본적인 해결 방법은 슈퍼 아머 때는 안 때리는 거가 유일하다. 문제는 그 많은 엘든링의 보스 패턴 중 슈퍼 아머인지 아닌지 모르는 패턴들이 많다는 것이다.

말레니아가 슈퍼 아머로 유명해진거는 역설적으로 평상시에는 경직을 먹기에 '아 경직을 안 먹는걸 보니 슈퍼 아머구나' 라는게 바로 드러나기 때문이다.
평상시에 경직 안 먹는 보스는 이게 슈퍼 아머 패턴인지 아닌지 알 길이 없다.

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당연 슈퍼 아머라고 예상했던 라단의 메테오가 슈퍼 아머 패턴이 아니다.
즉, 뭐가 슈퍼 아머인지 아닌지는 선량한 개백수 프붕이가 모션 하나하나 뜯어서 알려주지 않는 이상 다른 보스들의 뭐가 슈퍼 아머 패턴인지는 모를것이다.

코옵하거나 홀로 보스를 잡으면서 '이번 판만 이상하게도 그로기가 너무 터지지 않는데?' 하는 경험 한 번쯤은 해봤을것이다.
그것도 혹시나 슈퍼 아머인지도 몰랐던 슈퍼 아머 패턴에서 스탠스 게이지를 0으로 만들어서 일수도 있다.

이 글을 작성하는데, 참고했던 영상에서 제작자가 한 말
'그로기를 넣기 위해서는 그로기가 되는 모션과 그로기가 되지 않는 모션을 잘 구분할 줄 알아야 한다.'

감사합니다

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