개인적으로 내가 엘든 링의 가장 완성도 높은 캐릭터라고 평가하는 미켈라
물론 최종보스로 고드윈이 아니라 웬 해병새끼가 쳐나와서 좀 짜치긴 하지만
어쨌든, 미켈라는 여러 반신들 중 가장 성공에 근접한 캐릭터라고 할 수 있음
삧이 없었다면 실제로도 계획을 성공시키고 틈땅을 구원하겠다는 원대한 목표를 이루었을지도 모르지
하지만 결국 미켈라는 근본적으로 실패할 수밖에 없었는데 오늘은 그 이유를 한번 알아보도록 하자
우선 미켈라는 누구도 차별받지 않는 상냥한 세계를 만들고자 했음
실제로도 그 순수한 대의를 명목으로 일을 진행한 것도 맞음
하지만 그 과정에서 수많은 세력에게 피해를 주었고, 일부는 마치 노예처럼 이용당했으며 그 중 제일 큰 피해자는 들크 출시까지 근친페도게이라는 오명으로 불리며 죽어서도 고통을 받았음
하지만 그런 이유 때문에 미켈라의 계획이 실패를 향해 가고 있었다고 볼 수는 없다
그럼 가장 큰 근본적인 이유는 무엇일까?
미켈라가 실패할 수밖에 없는 이유는 바로 트리나를 떼어냈기 때문임
트리나는 미켈라가 신이 되어도 결국 모든 것을 구할 수 없을 것이라 생각했고,
결국 작중 행적을 통해 트리나의 말은 사실이 됨
...미켈라 님
당신은 버리고 마셨군요
절대 버려서는 안 되는 것을
자신의 반쪽마저 못 구하는 자가
어찌 모든 것을 구할 수 있겠습니까
큰 구멍의 십자에서 만나는 영체는 이러한 말을 하는데
영판에선 아예 직접적으로 '구함'을 salvation 이라고 표현함
하지만 죽음의 룬을 배제한 황금의 규율이 구원이라고 여겨졌던 것처럼, 엘든 링의 세계관에서 구원은 매우 불안정하고 언제든지 망가질 수 있는 요소임
미켈라가 트리나를 유기한 시점이 정확히 언제인지는 알 수 없지만,
사랑과 약자에 대한 연민을 상징하는 트리나와 갈등하던 시점부터 미켈라는 수단과 방법을 가리지 않는 잔혹한 인물로 변함
그가 아예 처음부터 이용할 목적으로 접근했던 모그뿐 아니라, 자신이 직접 키워낸 성수 세력의 피해도 방관하고,
또 쌍둥이인 만큼 깊은 정신적 유대감을 가지고 있을 말레니아마저 빛바랜 자에게 죽도록 방치하는 모습을 보임
파쇄전쟁이 시작되었을 처음부터 그들 모두를 소모품으로 여겼던 거지
케일리드는 아예 붉은 부패로 뒤덮여서 사람 살 곳이 못 되었고
트리나를 떼어냈을 때부터 미켈라는 실패할 수밖에 없는 운명이었던 것임
미켈라는 상냥한 세계를 위해 자신의 모든 것을 바쳤음
하지만 상냥한 세계를 만들겠다는 동기인 '사랑과 약자에 대한 연민'을 상징하는 트리나를 버려버렸음
석관 앞의 영체가 했던 말의 진정한 의미는 어쩌면
'자신의 반쪽' 에 초점을 둔 말이 아니라, '절대 버려서는 안 되는 것' 일 수도 있음.
또, 미켈라는 나의 사랑을 이곳에 버린다는 말을 십자에 남겼는데,
단순히 미켈라가 트리나를 사랑했기 때문이 아니라, 실제로 트리나가 미켈라의 인간성의 일부였다면 어떨까?
모든 것을 구하겠다는 미켈라의 사명은, 그 목적의 이유인 사랑과 연민을 잃었을 때부터 망가지기 시작했던 것임.
세상을 구하려 하지만, 정작 스스로를 구하지 못했고 그 탓에 뜻을 좌절당한, 자가당착에 빠진 캐릭터.
감수성 풍부한 여고생 프붕이들이 미켈라를 좋아하는 데는 전부 이유가 있음.
하지만 그럼에도 트리나는 미켈라를 사랑하고, 미켈라를 저지하려 함과 동시에 그를 용서해 달라고 말함.
이후 미켈라단을 죽이고 다시 트리나를 찾아가면, 마리카와 라다곤이 그랬던 것처럼
서로 생명을 공유하던 트리나는 죽어 있음.
부모인 마리카&라다곤은 서로를 증오했지만,
미켈라와 트리나는 서로를 사랑했기 때문에,
그 점에서 미켈라 서사의 비극성은 더욱 강조되고, 독자는 감정적으로 몰입할 수 있음.
엘든 링의 세계는 너무 비극적이야 흑흑
- dc official App
3줄 요약하면 뭐임 - dc App
사랑과 연민으로 인해 상냥한 세계를 꿈꾸던 미켈라는 사랑과 연민을 상징하는 트리나를 떼어버렸고 그 탓에 목적성을 상실하게 됨으로써 실패 - dc App
미켈라가 트리나 떼어낸 순간 패배확정인건 작중에서도 대충 기정사실인듯
삧에게 가랑이 안벌려서 실패한거
그것조차 사랑이 없기 때문
젠장 형님 나는 네가 좋다!
상냥한세계를 만들기위해 신이되려고 자신을 버리다보니 신이되려는 목표만 가진 다른것이됨
그래서 트리나도 데미갓임?
ㄹㅇ 아이러니인게 뿔인간의 악습을 막으려고 신이 된 마리카지만 정작 자신의 고향 사람들을 잃어버린 것처럼 그 자식 역시도 목적성을 상실해버림
저런 복잡성 때문에 좋아하는게 아니라 개꼴리는 보추여서 좋아하는데
ㄹㅇ
들크 미켈라 스토리가 뭔가 완전률 동어반복 같기도 함
슬픈레후
미켈라단은 대충 만든게 보여서 ㅈ같은거 때매 서사에 몰입이 안돼 그리고 이러니저러니해도 결국 2년동안 기다린 들크막보가 ^호모근친게이두창쌍왕자하위호환^ 인것도 그렇고
목적을 위해 자기 자신의 한쪽면 버린건 목적은 달성했지만 스스로가 누구였는지 망각한거나 다름 없으니 그 이후는 실패할거임 - dc App
그리고 내 생각엔 라다곤과 마리카 두개의 다른 자아로 분열된거나 미켈라 트리나도 마찬가지로 자아가 서로 각기 다른 행동을 하고 다른인물로 분열되는 순간부터 실패의길로 가고있다 봄. 반대되는 의지지만 둘은 서로 하나로서 존재해야 '나'가 완성되는거라. 라다곤이 마리카로 부터 단독적 행동하기 시작했을때도 망조의 길이 시작되었고. 미켈라랑 트리나의 행보도 갈라진 순간부터 미켈라가 내 반쪽 인격을 떨어트려야 함을 마음먹게되고 아예 주도권을 가져가버리며 실패하게된거지 - dc App
DLC 미켈라 보면서 난 비디오게임 주인공 생각나던데 자기 원하는대로만 하고 NPC는 전혀 신경 안 씀. 새롭게 성수 만들라 하다가 성수보다 그림자땅이 더 쓸만하니 바로 성수 버리고, 고드윈 부활 실패하니 바로 고드윈 플랜 버리고 라단으로 갈아탐. 퀘스트 진행하다가 중간에 NPC가 기다리건 말건 다른게 더 좋아보이면 갈아타고, 유니크 템 못 먹으니 아쉬운대로 대체제 구해다 쓰는게 딱 게임 즐길때 모습이더라
미켈라는 해피 엔딩 보겠다고 이것저것 공략 보면서 루트 짜는데 그와중에 버려지는 서브퀘나 NPC들은 안중에도 없는 느낌임
이건 너무 미켈라를 게임 외적 인물로 바라본 단면적인 해석 아님? 대의를 위해서 가진 모든 것을 희생한 인물은 맞음;;
반복되는 역사를 잘 보여준 dlc 스토리. 심지어 본편이랑 똑같이 나무 불태우고 마지막에 신을 죽이는거도 그렇고. 엘든링이 깨지고 파벌끼리 파쇄전쟁이 일어난것처럼 에니르일림에서 빛바랜자들끼리 패싸움을 벌임. 마리카가 신으로 강림하고 왕인 고드프리의 등에 업힌것=미켈라또한 마리카와 판박이 외모로 신이 되어 고드프리를 흠모하는 왕 라단의 등에 업힘.