적당히 해야지
피흡으로 가드플레이 봉쇄하고

칼 뒤로 빼는 모션은 급발진 엇박 이지선다 쳐걸고
속도 빠르고 사거리 길어서 앞구르기로 파고들어야 하는데
연타패턴 지속시간 ㅈㄴ길어서 구르다보면 쳐맞고

특히 플레이어 따라오는 개 좆같은 4연 난무패턴은
첫타 무빙으로 피해도 지랄 굴러도 지랄 패링도 안돼
막으면 스태미너 깨지고 보스피 20%참

패링으로 풀어보려고 해도 패링해도 그로기 안걸릴때가 더 많고
겨우 1페 넘기면 2페에서는 존나 아픈 독걸어서 타임어택만들고

엘든링의 고질적인 문제점 같은데
영체 끼고 싸우면 패턴을 안봐서 재미가 없고
영체 없이 1대1하려고 보면
엇박의 엇박패턴, 히트박스 ㅈㄴ 큰 패턴, 잔상남는패턴, 딜타임낚시
혹은 아예 딜타임을 안준다던지 하는 불합리한 보스전 구성에 토나옴
저런 것들이 겹쳐져서 패턴 파훼법이 직관적으로 안 보임

설리번, 무명왕, 마음속의부, 잇신은 합리적으로 어렵고 재밌었는데
이 병신년은 어떤 근첩새끼가 설계한건지 모르겠음
사기적인 능력 덕지덕지 붙여서 어렵게 만드는건 나도 할 수 있겠다


그래서 걍 슬라임 부르고 패죽임
그뒤로 영체쓰고 후반부보스 밀어서 엔딩봤는데 후회중임
영체 안쓰고 계속 해볼걸..