친구랑 겜할때도 몬헌은 같은 몹 여러번 재밌게 잡는데 엘은 한번 잡으면 엔딩보고 바로 팍 식어서 끝남
보통은 회차플을 안하고, 대부분의 것들이 1회성으로 한번하면 끝나니까 오래 붙잡을 이유가 없긴 하잖아
몬헌은 몹 소재 뜯어서 원하는 세팅을 맞추고 편하게 사냥을 한다는 선순환이 가능한데
후롬겜은 랜덤 파밍 요소가 블본 말곤 없었지 않음?
그냥 사냥의 순수 재미로 즐기기, 이걸론 부족한것 같음
세키로는 맘속의 보스들이나 연속전투 같은것도 보통은 하지도 않고 하더라도 한번 깨면 손 안되게 됨
뭔가 계속 장기적으로 멀티할 동기를 주려면 폐지줍기 요소가 있어야 할것같음
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