디몬즈의 기본틀+꼴의 시스템+블본들크의 보스전 위주 게임플레이


이 3가지를 집합시켜서 씹마이너 장르던 걸 메이저로 끌어올린게 닼3이라 현재 출시되는 소울라이크란 장르 겜들 대다수는 닼3 엘 방식 따라감


닼1는 개쩌는 맵배치로 대호평받고 특히 북미 쪽에선 시리즈 최고로  인기가 많지만 동시에 시리즈 유일한 메트로배니아식 게임이다보니 후속작에 기여한건 세계관과 아이템, 리소스 재활용 빼면 없는 느낌


반면 세키로처럼 적의 공격을 받아치는 식의 작품은 아직 수가 적은데 다크소울 때문에 워낙 소울라이크=회피액션이라는 이미지가 강해서 그런가 봄


물론 여전히 디몬즈리마꼴식 탐험 위주의 소울류를 그리워하는 사람도 있긴함(특히 북미에)