예를들어 3D, 다크한 분위기, 탐험 요소, 추리해야 하는 스토리,
불합리함, 리듬겜 적인 전투가 소울장르의 특징이라면,
1. 2D인데 나머지를 충족할 경우
2. 귀엽고 밝은 게임인데 나머지를 충족할 경우
3. 탐험적 요소가 없지만 나머지를 충족할 경우
등등, 소울라이크를 결정짓는 요소가 뭔지 궁금함
또, 세키로는 본가에서 만들었지만 소울류가 아니라고 하잖음
그건 왜 그럼?
꼴도 서자겜이라고 하던데 왜 그런지도 궁금함.
그냥 불합리해서임?
예를들어 3D, 다크한 분위기, 탐험 요소, 추리해야 하는 스토리,
불합리함, 리듬겜 적인 전투가 소울장르의 특징이라면,
1. 2D인데 나머지를 충족할 경우
2. 귀엽고 밝은 게임인데 나머지를 충족할 경우
3. 탐험적 요소가 없지만 나머지를 충족할 경우
등등, 소울라이크를 결정짓는 요소가 뭔지 궁금함
또, 세키로는 본가에서 만들었지만 소울류가 아니라고 하잖음
그건 왜 그럼?
꼴도 서자겜이라고 하던데 왜 그런지도 궁금함.
그냥 불합리해서임?
다크소울2를 베낀겜들을 소울라이크라고 부름
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꼴 서자겜은 걍 디렉터가 다른 걸 놀리는 말임
솔직히 좀 주먹구구식임
서자겜은 다른 의미
아따 걍 으려우면 소울라이크랑께
2d면 메트로베니아지
소울라이크 나누는거 거의 의미없음
기존 장르로도 다 설명이 되는데
그냥 대충 비슷하다 느껴지면 소울라이크래 그래서 각자 기준도 다른 노근본 장르임 장르라고 보기도 어려움
그냥 보스패턴 구르기 같은걸로 피하면서 잡으면 소울라이크 아님? - dc App
화톳불 시스템, 죽어도 괜찮음, 잡몹도 존나 셈, 좆같은 길찾기?