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예를들어 3D, 다크한 분위기, 탐험 요소, 추리해야 하는 스토리,

불합리함, 리듬겜 적인 전투가 소울장르의 특징이라면,


1. 2D인데 나머지를 충족할 경우


2. 귀엽고 밝은 게임인데 나머지를 충족할 경우


3. 탐험적 요소가 없지만 나머지를 충족할 경우



등등, 소울라이크를 결정짓는 요소가 뭔지 궁금함


또, 세키로는 본가에서 만들었지만 소울류가 아니라고 하잖음

그건 왜 그럼?  


꼴도 서자겜이라고 하던데 왜 그런지도 궁금함.

그냥 불합리해서임?