패드기준
가드는 L1 으로 막고 있으면 스테가 천천히 차면서 방어가 된다
경감률에 따라 100이 아닐 시 일부 데미지가 들어온다
경감률이 100이더라도 스테가 다 까일 정도로 강한 공격을 받으면 방어가 풀리면서 데미지가 들어온다
패리는 패리전회, 황금패리 등등을 쓰는 전회 L2로만 가능하다
일단 여기까지는 확인
궁금증 1.
그럼 가드카운터는 뭐임??
이름이 게임마다 다 다른데 저스트가드, 패리 등등등
여튼 공격 타이밍에 맞춰서 L1 저스트 가드를 하면 그게 가드 카운터인가?
아니면 타이밍 상관없이 방패로 막고나서 바로 R1 하면 그게 가드 카운터인가??
궁금증 2.
저스트가드와 패리의 다름은 무엇인가?
저스트가드/패리는 성공 시 경감률이 100이 아니더라도 완막이 되는가?
패리는 전회기때문에 FP소모가 되는데 패리에 성공하면 FP가 소모되지 않는가?
또한 저스트가드/패리 성공 시 스테미나 소모도 없는가?
저스트가드를 성공 시 상대가 그로기 수치가 쌓이는가?
저스트가드만으로도 상대를 그로기에 몰아넣을 수 있는가?
마찬가지로 황금 패리 만으로도 상대를 그로기에 몰아넣을 수 있는가?
내가 해본 유일한 소울겜 피구는 가드 시 데미지 받고 스테 깎임, 패리 시(저스트가드) 완막 및 상대 그로기 였었는데.
세키로는 1시간도 안하고 쳐박혀 있음 ㅇㅇ
답변 1. 가드 성공하자마자 바로 R2 누르면 나가는 모션 가지고 가드카운터라고 함. 곡검의 탈리스만이 적용 됨. 답변 2. 둘이 개념이 아예 다름 커맨드도 다름 저스트가드는 타이밍 맞춰서 가드키 누르는거고 패리키는 타이밍 맞춰서 패링버튼 눌러야되는데 결론부터 말하면 저스트가드는 가드의 파생 개념이지만 패리는 아예 가드랑 다른 개념임
저스트가드의 경우 엘든링은 특정 영약을 마시지 않면 아예 관련 개념이 없어서 일반 가드랑 다를게 없고, 패리는 성공만 한다면 공격을 아예 흘려내는거기 때문에 대미지를 안 받음 패리는 전투기술의 일종이지만 황금패리나 토푸스의 역장, 폭풍의 벽같은 일부 패리 계열 전투기술만 시전할때 FP 소모하고 일반 패리나 특정 조건에서의 카리아의 앙갚음은 FP를 소모하지 않음
스태미나 소모는 저스트가드든 패리든 있음. 단지 그냥 깡가드에 비해서 압도적으로 소모가 적기 때문에 이득이 있는 편임 엘든링의 경우 저스트가드 자체에 그로기 쌓는 능력은 하나도 없고 가드카운터 같은 공격 모션에만 그로기 쌓는 능력이 있음
마찬가지로 저스트가드 하는거만으로는 상대를 그로기로 만들지 못함 ㅇㅇ 패리는 적에게 그로기를 걸어서 앞잡 가능 상태로 만들 수 있음. 잡몹들은 대부분 패리 한방에 그로기 걸리고 보스중에서 일정 체급 이상의 적들은 두번에서 세번까지 연속으로 패리 성공해야 그로기가 걸림
세키로는 하드 난이도 설정 따로 안 하면 가드해도 대미지 안 닳고 체간(스태미너)만 닳음. 저스트가드 계속 성공하면 완전히 막히고 스테미너 대미지도 80% 정도 경감되고 상대 그로기 걸 수 있음. 사실상 피구가 세키로 벤치마킹한거임
첫째로, 아주 상세한 답변에 감사드리고 정독했습니다. 말씀주신 바를 정리하자면 1. 저스트가드(적 공격 타이밍에 맞춰 가드) 성공 시 일반가드와 별 차이는 없으나 스테미나 소모가 적다. 스테미나에 여유가 있다면 굳이 저스트가드는 할 필요가 없다. 2. 반면 패리는 성공 시 완막+그로기 가능. 패리용 중소형 방패 사용으로 무게에서 이점이 있으면서 성공 시 앞잡 준다. 이는 보스전에서도 마찬가지로 작용한다. 다만 보스는 앞잡 가능 시까지 수치가 높다.
별첨을 하자면 1. 엘든 링엔 기본적으로 저스트 가드란 시스템이 없음. 저스트 가드는 DLC의 튕기는 굳은 물방울 영약을 마셔야 생김. 이러면 피구나 세키로식 저스트가드로 원래라면 경감률이랑 가드성능 개병신인 직검이나 대검같은 무기로도 물리컷 100% 속성컷 75%의 방어가 가능하고 스태미너 소모도 70%였나 줄어들음. 이 영약 안 마시면 그냥 가드만 존재함.
추가로 세키로 영약은 튕겨내기 성공 시 가드카운터의 대미지와 그로기 수치도 최소 20% 증가하고, 4번 연속으로 가드카운터 성공할때마다 20%씩 가드 카운터의 대미지와 그로기대미지가 늘어나서 최대 80%까지 늘어남
말씀주신 내용을 정리해서 정보방에 올려둬야겠군요. 이런 고급정보를 올려두신 분들이 안계심... - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
네 말씀하신 것처럼 게임마다 패리 개념이 완전 다른 것 같아요. 1회차는 마수리로 원거리전만 했는데 방패들고 겜할라니 이것저것 신경 쓰이는게 많아 여쭤봤습니다ㅎㅎ
1. 가드 후 강공을 누르면 반격이 나가는데 그게 가드카운터 2. 저스트가드는 세키로영약 쓰면 물리 경감률 100, 패리는 공격을 튕겨내는거니 성공시 아무런 대미지도 입지 않음. 스태소모는 둘 다 됨. 황금패리, 카리아의 앙갚음은 fp를 소모함, 근데 카리아의 앙갚음은 원거리 공격을 패리했을때만 소모함. 저스트가드는 그로기랑 관계없음 - dc App
그렇다면 연속기를 가드하고 끝나면 바로 강공 누르는 식이겠네요 가드카운터 사용은. 세키로 영약이라면 그 튕기는 뭐시기 물방울 그걸 배합하는 걸 말씀하시는 것 같은데.. 말씀으로만 보자면 그걸 넣을 정도로 필요해보이지는 않는군요. 컨셉플레이라면 모를까.. 차라리 패리를 넣는게 낫겠네요. 그렇다면 좌수 방패 전회인 패리가 우선 나가고 우수 검 전회를 쓰고자 할 때는 세모 R1 누른 다음에 L2를 눌러야되는거군요? 흠...
세키로영약이 피1구라랑 비슷하게 플레이할 수 있음 - dc App
피구 플레 따긴 했지만 진짜 힘들었어서....패리 플레이가 강제되지 않는다면 가드 꾹을 선호하긴 합니다ㄷㄷㄷ 말씀들을 종합해보면 확실히 강제되지는 않는 것 같네요 - dc App