전투적인 요소라면 보스의 체력, 감소율, 데미지, 패턴, 지형, 시야 같은게 있을거고
전투 외적인 요소에는 보스전 음악, 배경 스토리, 뽕차는 분위기나 컷신같은게 있을건데
전투 외적인 걸 신경 안쓰는건 아니지만 아무리 뽕이 차고 노래가 좋고 해도 전투적인 요소가 짜증나면 걍 개같다고 생각하는데
전투적인 요소라면 보스의 체력, 감소율, 데미지, 패턴, 지형, 시야 같은게 있을거고
전투 외적인 요소에는 보스전 음악, 배경 스토리, 뽕차는 분위기나 컷신같은게 있을건데
전투 외적인 걸 신경 안쓰는건 아니지만 아무리 뽕이 차고 노래가 좋고 해도 전투적인 요소가 짜증나면 걍 개같다고 생각하는데
동의함
기믹보스면 외적인 요소가 좀 많이 차지해도 괜찮다고 생각함
죽이고 얻는 방어구나 무기도 있지
2를 챙기고 1을 버린 사자무가 딱
전투 외적 요소 좋으면 내적 요소 좀 별로여도 막 싫진 않아서 어떻게든 재밌는 구석을 찾아보려 하는 편임
외적인 요소에 보스 외모도 포함한다면 난 당연히 외적인 요소를 더 중요하게 여김