예전에 누가 리뷰한 글에서 봤듯이

지역끼리 얽히고 섥히고 그러는게 아니라

위대한 소울 하나 잡기까지의 여정->시작의 화톳불

그다음놈->시작의 화톳불

그다음->시작의 화톳불

이런식으로 진행되다보니 1,3같은 유기적 맵이동이라던지 먼가 지역마다 얽힌 느낌이 안들고

옛날 어드벤쳐게임에서 스테이지 하나씩 깨는 기분이 들었음

이게 스꼴라가 먼가 1,3이랑 다르다 느끼는 위화감의 정체같음