예전에 누가 리뷰한 글에서 봤듯이지역끼리 얽히고 섥히고 그러는게 아니라위대한 소울 하나 잡기까지의 여정->시작의 화톳불그다음놈->시작의 화톳불그다음->시작의 화톳불이런식으로 진행되다보니 1,3같은 유기적 맵이동이라던지 먼가 지역마다 얽힌 느낌이 안들고옛날 어드벤쳐게임에서 스테이지 하나씩 깨는 기분이 들었음이게 스꼴라가 먼가 1,3이랑 다르다 느끼는 위화감의 정체같음
원래 기획 자체가 스테이지식 이었다자너
3이 어떻게 유기적이냐
유기적이라기보단 그래도 3은 맵에서 맵끼리 여행이 끊기지않고 유지되잔음
3도 마찬가지일걸 2하고 3 선형적이라 - dc App
책형에서 성당->다시 책형->팔란의 성채->지하묘지->유적/이루실, 이루실에서 죄의도시/용의사당 이런식으로
그래도 3는 로높벽에서 다 보이게만들었자너
2도 매듀라에서 부거숲 하이데 드랭글레이그정돈 보임 - dc App
3도 똑같은데