레망호를 자주 와본 진성부랄들이라면 다들 한번쯤 당해본 이 개억까상황
1타-2타 대각선베기 후 강하게 찌르는 패턴
예전에 한창 국내외를 막론하고 꼴 히트박스 문제로 존나게 깔 때 심심찮게 끌려나와서 이딴 보스를 갓보스라고 빠는거냐면서 꼴맘 패는데 한몫하던 패턴이었음
보시다시피 앞을 바라보고 찌르는데 뒤에 있는 부랄이 처맞는 기적같은 상황 때문에 히트박스 크기가 호라루의 그것만한 것이라도 되는건가 하는 생각이 들게 된다
근데 사실 이 패턴을 디버깅 툴로 히트박스를 뜯어보면 레임의 연특에만 히트박스가 생기는게 아니라 아예 팔에 따로 히트박스가 생성되고 있는 것이 보인다
즉 히트박스를 지나치게 키워놔서 뒤에 있는 사람까지 범위에 들어가 처맞는게 아니라
아예 팔 부분에 부딪히면 데미지를 입도록 '일부러' 설계했다는 의미임
실제로 위 움짤과 거의 유사해보이는 찌르기 패턴인 돌진 찌르기 패턴 때는 레임이 팔을 힘 뺀 채로 밑으로 내리고 있기 때문에 히트박스가 생성되지 않음
심지어 이 패턴은 플레이어가 연특으로 맞을 때와 주먹으로 맞았을 때의 위력이 동등하면 어색하게 느낄거라고 생각했는지
생성되는 두 히트박스가 각각 다른 데미지 배율을 갖고 있어 연특 부분으로 정통으로 맞았을 때보다 주먹으로 맞았을 때 데미지가 적게 들어오도록 따로 설정되어있기까지 함
그게 꼴랑 10% 차이여서 그렇지...
3줄 요약
1. 연기의 기사 히트박스는 의외로 정직하다
2. 타니무라는 악의가 상당하다
3. 꼴맘은 병신이다
3보고 개추 - dc App
작용반작용 각운동량보존법칙 어쩌구저쩌구를 구현한 갓겜
악의 좆되네ㅋㅋㅋㅋ
대미지 다른 건 몰랐네
이게 의도된 시발련이였던거라고
휘두르는 팔에 맞으면 아픈것이 당연한것
이야 발에 밟혀도 반피 나가게 해놓지 왜
이렇게보니가 진짜 개 치밀한 변태새끼들같네
아예 야피주마냥 밟기에도 데미지 넣지 씨발 ㅋㅋㅋㅋ
이는 레임이 근력 999임을 의미
직검쪽 팔 히트박스가 저 패턴때만 버그성으로 켜저있나봄
힘 빡준 팔 휘두르기에 맞으면 아픈게 당연하지
3번 보고 개추함
양쪽 팔에 있는건 ㅋㅋ
막줄추 - dc App
백스핀블로 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
그냥 좆같은게 아니라 의도된 좆같음이라는거잖아..
3번개추 - dc App