구작들처럼 1년만에 출시된거면 모르겠는데
이례적으로 대형 신작 1개급의 개발기간인 2년 반을 썼고
뭔가 풀어주는 떡밥도 없이 미켈라 사진 1장 끝
기대감은 존나 올려놓고 다 미켈라의 진정한 목적 어쩌구 왜 굳이 그림자의 땅이겠냐 이건 미켈라 행적의 대부분인 고드윈 재탄이다
트레일러까지도 그랬지 어어 나무 왜 바뀌노 이거 일식 각이다!!!
막보 고드윈!고드윈!고드윈!으로 대가리 녹아내린 상태로 들크 입갤
근데 현실은 막보 라단, 트레일러 컷씬 삭제
라단 전성기라더니 신규 패턴은 없고 죄다 재탕임
보상도 복붙함 성능도 원본보다 구려짐
막보는 조졌지만 나머지 보스가...
로미나 메티르 가이우스 화신
아 시발 조졌네
그래도 잘만든 보스가 있어!
들크의 희망 메미베!
메황 - 필수보스중 제일 초반보스
미드라 - 토렌트도 못타는데 넓기는 뒤지게 넓고 그와중에 가는길은 존나 귀찮으며 스킵도 안되는 나락
베황 - 가는길도 멀쩡하고 연출 좋고 챌린지 보스에 갓보스의 모든 걸 가졌는데 용가리라 호불호 존나 갈림
이쯤 되면 희망이 있는지 애매해짐
스토리는 있나요? 미켈라가 라단한테 박고 라단은 앙♡
납기일의 데몬이 들크의 절반을 없애버려서 렐라나, 로미나가 컷씬과 대사를 뺐기고 로미나 이년은 들크에 3명뿐인 필수보스이면서 컷씬도 없고 대사도 없고 npc도 없고 패턴도 없는 진정한 납기일을 보여줌
물론 위엔 계속 까긴 했지만 전체적으로 잘 만들긴 했음 필드 자체는 나쁘지않았고 그림자성 좋았고 아트웍 훌륭했음
근데 문제는 이게 2년 반을 기다린 엘든링의 들크라는거고 2년 반을 기다린거에 비해서 과하게 결과물이 빈약하다는거지
들크 평타 이상쳤지 구작 들크랑 비교할만큼 좋았지 근데 시간을 2배 3배로 썼는데 걔네랑 비비는게 이상한거 아닐까 왜 시간은 더 썼는데 결과물이 비슷하니
들크는 그동안 기약없이 기다린 프붕이들에 대한 보답이 되었어야 했는데 그러기엔 많이 부족해서 이렇게 얘기가 나오는거라고 생각한다.
1줄 요약 : 들크는 미켈라단때문에 망한거임
그냥 떡밥 회수 못한 거 너무 많은 게 에바임
프롬에선 단 1번을 제외하면 들크에서 떡밥회수를 진행한적이 없음
미켈라단만 뺏거나 변경했으면 이정도로 욕은 안나왔을듯 - dc App
미켈라단만 없었어도 이렇게 실망은 안했지 결국 막보 임펙트가 엄청 중요한거고 지금까지 프롬에서 들크만들면 적어도 막보 만큼은 항상 모든 보스중에 탑1으로 만들어줬었는데 이번엔 시발 최악의 goa로 만들어놨으니
손가락벌레 설정같은 사소함 설정붕괴도 많음
설붕은 뭐 구작에도 항상 있어왔고 사소한 설붕보단 미켈라단이라는 스토리가 더 충격이라
dlc2에선 본편급 볼륨으로 고드윈 나온다네요 낄낄 - dc App
나오면 갤에 치킨도 뿌릴 수 있음
시간은 시간대로 걸리고 납기일, 스토리 찐빠 ㄹㅇ 좆소다운 모습이었음 - dc App
들크 이정도면 괜찮은데
단점이 부각되서 그런거지 원래 이정도 퀄리티면 잘만든 편임
ㄴ - dc App
분량이 구작들 들크보다 두배는 그냥 넘으니깐 필드도 신규아이템도 보스수도
미켈라단은 병신 맞는데 로미나 가이우스 등등 때문에 들크 조졌다는건 억까인듯
베일은 용가리라 호불호 갈리는게 아니라 다른 병신보스들처럼 좀 불합리한게 몇몇개 있어서 그럼
일단 제일 안타까운 건 dlc 주문 화력이 전작들에 비해 좀 약함 어떻게 본편 주문이 더 쓸만한지
DLC는 그냥 무기추가 100개소리하고 뉴-무기군 20개언저리밖에 안되는거나 주문캐고로시같은게 꼴받어
난 진짜 고드윈이 너무 보고싶었어.... 어인이어도 좋으니까 고드윈이 보고싶었다고...
근친똥게이 통한의 비추ㅋㅋ
미켈라단이 들크 막보라는게 문제임 들크자체는 괜찮게 만듦
그림자 나무의 화신은 잼섯는데
로미나 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
사자무 보스전 처음 할땐 진짜 두근거렸는데 - dc App