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스토리가 좋다는건 유저도 그렇지만 제작자도 그 캐릭터에 몰입하고 그 보스에 대해서 상상할 수 있는 점이 많다는 거임. 더 애정을 가질 수 있고


당연히 잘만든 스토리에선 보스 컨셉이 계속 생각나고 패턴들이 그냥 막 영감이 떠오르는데 최애캐라서 애정을 가지고 작업함

-> goat가 될 수 밖에 없음


반면 스토리가 미켈라단임

몰입 안됨

이미 라단 있어서 컨셉은 다 털어냈고 이제 뇌를 쥐어짜면서 어거지로 패턴 짜낼 수 밖에 없음

그냥 보스 자체가 싫어서 여기에 시간 소모하기 싫음

-> goa가 될 수 밖에 없음


항상 대대로 goa 보스들은 스토리도 짜치는 경향이 있다