근1첩인1방충 마냥 하는 야같은 코리재기랑 병신같은 하단 히트박스 빼면(사실 이거도 노린거일듯)
근데 잘만든게 꼭 재미랑 이어지진 않아서 문제지
그게 못만든거 아닌가 싶을 순 있는데 잘 만들었단게 개발 입장에서 잘만들었단거라 플레이할때 재미 측면에서도 잘만들었단 얘기는 아니고 좀 다른 결의 얘기임
비슷한 케이스로 로미나도 있는데
로미나도 앞뒤로 긴 벌레형 물체 애니메이션이랑 ai 깎기 존나 어려운데 인겜서 보면 움직임이 뚝뚝 끊긴다거나 이동및 회전할때 크게 어색한건 없잖슴? 이런건 잘만들었는데
괴랄한 히트판정 땜시 개노잼 된거보면
수렁이는 걍 신성으로 딜찍누가 편한듯
길로틴 패턴쓰고 빛고리 던졌는데 말탄다고 점프해서 피하는거 좀 빡침
난 로미나 되게 재밌게 했는데 - dc App
생각해보니 수렁이 한번잡고 그뒤로 보러간적이없네 귀찮아서;