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오늘 01월 23일은 아머드코어 사일런트 라인의 발매 22주년입니다



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아머드코어 사일런트 라인은 아머드코어 3계의 두 번째 작품인 동시에, 아머드코어 정규 넘버링 시리즈 중 7번째 작품입니다

전작인 아머드코어3는 PS3 이전의 아머드코어 시리즈 중에서도 입문하기 좋은 난이도의 작품으로 알려져 있습니다
후속작인 아머드코어 사일런트 라인은 전작에 비해 좀 더 어려워진 것이 특징입니다. 올S랭 노리면 그 순간 지옥으로 변하고

전작과 비교할 때, 아머드코어 사일런트 라인은 새롭게 추가된 장비들, 다채로워진 미션 구성, 여러가지 실험 요소들을 포함하고 있는 게임이기도 했습니다



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우선 미션의 내용이 좀 다채로워졌는데, 그 중 하나가 아직도 아머드코어 팬들 사이에서 회자되는 미션인 민간인 차량 짓밟기

약자를 공격한다는 내용의 초반 미션은 있었긴 하지만, 경비부대의 어그로를 끌기 위해 죄 없는 민간인을 공격한다는 이 미션은 꽤 충격적인 시도였습니다

짤은 팬아트


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그리고 아머드코어6를 플레이 했다면 EN을 무한대로 사용할 수 있는 미션을 해봤을 텐데,

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사실 이 미션의 원조는 바로 사일런트 라인. 새로운 제네레이터를 테스트한다고 하면서 무한 비행이 가능한 미션이었습니다



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이 작품에서 주목할 만한 점이라면 바로 더블트리거가 본격적으로 도입된 작품이라는 것입니다

이전 작품들은 좌수에는 항상 블레이드 등 근접무기가 고정이었습니다
전작인 아머드코어3에서는 근접무기 외에도 보조무기를 달 수 있었지만, 말 그대로 보조무기에 그쳤습니다

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사일런트 라인부터는 본격적으로 양손에 총을 들고 설치는 것이 가능해졌습니다. 이를 더블트리거라고 부릅니다
더블트리거의 도입 덕분에 플레이어는 개쩌는 화력을 낼 수 있게 되었습니다
동시에 근접무기가 이 때부터 내리막을 타기 시작했지

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하지만 처음 도입한 시스템이라 그런 것일까, 밸런스는 좋지 않았습니다

위 짤은 그 유명한 800머신건
머신건 종류를 오른손에 들면, 왼손에 무슨 총을 들든 간에 락온사이트(락온 가능한 범위)가 존나 넓은 머신건의 락온사이트 크기로 고정되었습니다
애초에 800머신건의 화력도 센 편이기도 하고...

그니까 샷건 같은 거는 락온 가능한 구역이 상당히 좁았는데, 오른손에 이걸 들면 그냥 샷건 대충 갈겨도 맞을 정도로 락온사이트가 넓어졌다는 거



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그 외에도 이런저런 시도를 많이 했는데, 그 중 하나가 바로 무기 파괴

프롬은 상대방의 무기를 파괴하는 식으로 새로운 전략을 새울 수 있음과 동시에, 걍 맞딜하는 인절미 돼지들을 견제할 생각이었나 봅니다

하지만 무기의 내구도에 대한 정보가 겉으로 드러나지 않아서 어셈을 짤 때 고려하기 어렵다는 점, 그리고 적의 무기를 파괴하기 위해 의도적으로 노리고 쏘기 어려운 게임시스템이라는 점 때문에 의도대로 작동하지 않던 시스템이었습니다
그리고 그것보단 무기 파괴를 내가 당하면 불쾌감이 MAX라 유저들이 상당히 싫어했던 시스템입니다

이후로는 사라졌던 시스템이지만 아머드코어 라스트 레이븐 때는 이걸 한층 더 불쾌하게 만든 부위 파괴 시스템을 넣으면서 개처럼 욕처먹었지



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사일런트 라인의 독특한 점이라면 바로 이 AI 육성 시스템
플레이어가 아레나에서 직접 기체를 조정하면, 이걸 AI가 학습하는 방식이었습니다. 다른 아머드코어 시리즈도 AI 육성 시스템을 가지고 있는 경우가 있었지만, 이렇게 플레이어가 직접 학습시키는 방식은 유일합니다

기체 조종을 반복하다보면 꽤 그럴싸한 AI가 만들어진다고 합니다. 물론 플레이어의 실력이 허접이라면 그 AI는...



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여러가지 시도를 했다고 하는데 심지어 이것도 있다
1인칭 기능

물론 아무도 안 쓰는 장식용 기능이었다



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그리고 이 작품은 한글화가 되어 국내 정식 발매된 아머드코어 시리즈 중 하나입니다
시사YBM이 유통한 아머드코어 시리즈답게, 한국어 번역뿐만 아니라 풀더빙까지 해준 게임이었습니다
나름 국내 이벤트도 이것저것 하고 대회도 열린 시리즈였다고 합니다




제가

오늘 01월 23일은 아머드코어 사일런트 라인의 발매 22주년입니다

이 정도는 알고 갤질합시다