잡몹들이 패링하고 뒤잡 이런것도 없다보니..
이건 일반적인 소울류처럼 필드 휘젓고 댕기는 개념이 아닌가?
숨어다니면서 한명한명 인살하면서 필드미는게 편함 족고수여도 다굴은 못이기는 겜이라
나는 한 필드에 5~10분씩 시간 끌더라도 어거지로 은엄폐물 찾아서 어그로 풀고 암살하는 편임
하.. 스트레스네 ㅋㅋ 필드에 숨은 템들 많음??
필수템들은 결국엔 나중에 검색해서라도 먹게 될거고 나머지는 소모품들이라 환약같은거 빼면 개인적으로 소모품 쓰지도 않고 해서 눈에 보이는거만 먹음
최대한 안 들키게 동선 짜서 인살 위주로 처리하면서 진행하는 게임이지 잡몹이든 존나 빡센 몹이든 다 인살 앞에선 즉사인데
도자기 파편도 잘 쓰면 좋고, 월은의 사탕이라고 적 인식 범위 확실하게 줄여주는 소모템도 있음 나중에는 적 어그로 다른 곳에 끌게 하는 손가락 피리 닌자 도구나 적 연속 인살 가능하게 하는 피 안개 술법 같은 것도 생겨서 필드 밀기 편해짐
ㄱㅅㄱㅅㄱㅅ
숨어다니면서 한명한명 인살하면서 필드미는게 편함 족고수여도 다굴은 못이기는 겜이라
나는 한 필드에 5~10분씩 시간 끌더라도 어거지로 은엄폐물 찾아서 어그로 풀고 암살하는 편임
하.. 스트레스네 ㅋㅋ 필드에 숨은 템들 많음??
필수템들은 결국엔 나중에 검색해서라도 먹게 될거고 나머지는 소모품들이라 환약같은거 빼면 개인적으로 소모품 쓰지도 않고 해서 눈에 보이는거만 먹음
최대한 안 들키게 동선 짜서 인살 위주로 처리하면서 진행하는 게임이지 잡몹이든 존나 빡센 몹이든 다 인살 앞에선 즉사인데
도자기 파편도 잘 쓰면 좋고, 월은의 사탕이라고 적 인식 범위 확실하게 줄여주는 소모템도 있음 나중에는 적 어그로 다른 곳에 끌게 하는 손가락 피리 닌자 도구나 적 연속 인살 가능하게 하는 피 안개 술법 같은 것도 생겨서 필드 밀기 편해짐
ㄱㅅㄱㅅㄱㅅ