https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
- 프롬 소프트웨어의 게임은 아포칼립스 배경이 많은 것 같은데, 그 이유는 무엇인가요?
미야자키: 기본적으로는 2가지 이유가 있습니다. 하나는 단순히 디렉터의 취향이죠.
'KING's FIELD'는 창업 사장인 진 나오토시가 만들었는데 그의 세계관이 진하게 반영되어있기도 해서 'ARMORED CORE'도 똑같은 이유라 생각합니다.
소울본 시리즈에 관해서 말하자면, 제 세계관이 그런 방향성으로 치우쳐져 있는 것이겠죠.
다만, 프롬 소프트웨어가 계속해서 어둡고 하드한 게임만 만들고 있는것은 아니고, 그렇지 않은 게임도 사실 꽤 만들어왔습니다.
그럼에도 불구하고 그렇게 느껴지는 것은 디렉터의 개성이나 세계관에 의한 것이 크다고 생각합니다.
두번째 이유입니다만, 사람이 너무 활발하게 생활하고 있는 환경을 만드는 것은 리소스적으로나 저희의 노하우적으로도
어렵다는 것이 솔직히 있습니다. 아포칼립스스러운 세계관인 편이, 저희가 추구하는 게임에 리소스를 집중하기 쉬운 게임적인 판단도 있다고 생각합니다.
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1. 디렉터 취향
2. 아포칼립스가 만들기 더 쉬움 ㅅㄱ
요즘 게임들 배경이 대부분 아포칼립스인거 보면 틀린말은 아닌듯
엘든링은 아포칼립스 느낌을 주면 안됐는대 오픈월드가 너무 비어있어