엔딩 보고 회차 넘어가기 전에 자기가 본 엔딩에 따라 거대한 룬처럼 들클지역에서만 적용되는 버프였으면 좋겠음

예를 들어 라니 엔딩보면 암월의 가호라고 해서 마력 내성 증가하고 마술 대미지 증가하고 FP 상승하고
엘데 왕 엔딩 보면 평범한 건 엘데의 가호든 장작의 가호든 해서 신성 내성 증가 신성 대미지 증가 스태미너 상승하고
미친불 엔딩 보면 발광 면역하고 미친불 대미지 상승하고
대먹자 엔딩보면 물리 내성 증가 물리 대미지 상승 스태미너 상승 이런 식으로 엔딩마다 선택할 수 있는 가호가 다르게
그리고 아직 엔딩안보고 dlc 진입하면 마리카의 가호라고 하든 미켈라의 가호라고 하든 그냥 체력 마나 스태미너 그리고 각종 능력치 골고루 상승하는 그런 기본 가호로 주게하고
이 보스 깰려면 가호 모아야함 이러면서 지역 돌아다니고 베일이 초반 보스인줄 알고 가호 5미만으로 진입하는 손주 그만 생겼으면 좋겠음
2줄 요약
그림자 가호 모으러 다니는 거보단 그냥 자기가 선택한 엔딩에 따라 특정 버프 받으면 좋겠음
아 갑자기 읽기 귀찮아짐
근데 베일은 일단 맵 분위기부터 빡센데 거길 저가호로 가는건
3줄욕약 좀
2줄 요약 그림자 가호 모으러 다니는 거보단 그냥 자기가 선택한 엔딩에 따라 특정 버프 받으면 좋겠음
너 천재임?
근데 저거 반대로 말하면 무조건 본편 엔딩을 봐야 들크 지역에서 가호를 받을 수 있단 거잖아
본편 엔딩 안보면 그냥 기본 가호 받는거라고 적어둠
근데 대깨근접인데 라니가 좋아서 라니엔딩 보면 하등 쓸모없어지는거잖아
다시 태어나십쇼 휴먼
라니를 진정 사랑한다면 마수리로 다시 태어나야지
아니면 엔딩 안보고 주는 기본 가호는 언제든 선택가능하게 만들면될듯