사실 단순 무적시간은 임계점 넘기면 엄청나게 중요하진 않고
어쩌면 더 중요한게 후딜 및 전체 구르기시간이거든?
닼3 보통 무거움 무적시간은 1프레임 차이인데 체감은 천차만별인거처럼
근데 스꼴 구르기는 전체 프레임이 기본 25라 기본적으로 애니메이션이 길어서
빠르게 두번치는 공격같은거 피할때 무적시간이랑 별개로 구림
구르기 하고 빠르게 공격같은거도 잘 안되고
스태도 제일 쳐먹는거도 있긴 한데 이건 껴넣기 애매할지도
사실 민첩 99 내지 105 찍으면 무적시간 딸려서 쳐맞는일은 거의 없거든
무적시간 존나 찍어도 똥3, 엘든링 구르기나 리마 닌자플립 체감은 안나옴
대신 보스는 쉽게 레벨링된듯
레임은 한번 파고들거나 뒤로 굴러서 거리 벌리면 그만이고
체감 큰데
후딜이랑 스테 소모 떄문에 절대 좋진 않음