오늘은 프롬갤에 있어 상당히 기념할 만한 날이다
오늘 소개하는 게임이 프롬소프트웨어의 방향성을 180도 바꾸는 계기가 된 게임이거든
오늘 02월 05일은 데몬즈소울의 발매 16주년입니다
데몬즈소울은 프롬소프트웨어와 SCE 재팬 스튜디오의 합작으로 만들어진 PS3 독점 게임입니다
오늘날 '소울'이라고 불리는 게임의 기반을 마련했다는 점에서 큰 의의를 가지는 게임입니다
프롬갤에서 애증의 존재인 빡빡이사장 미야자키 히데타카
이 양반은 이코라는 게임을 해보고 게임에 푹 빠져, 대기업을 탈주하고 트루좆소 프롬에 말단으로 입사한 미친새끼였습니다
그런 양반이 머리는 좋은지 바로 두각을 보여 입사 1년만에 아머드코어 라스트 레이븐의 기획자가 되었고, 그로부터 1년 뒤에는 아머드코어 4의 디렉터 직을 맡게 됩니다
이후 미야자키는 후속작인 아머드코어 포 앤서를 제작 중이었는데, 그 때 미래의 프롬을 완전히 바꾸게 되는 한 가지 기회를 잡게 됩니다
이후 프롬을 바꿀 한 가지 기회를 잡게 됩니다
야
왜
킹스필드 개꿀잼이던데 이거 후속작이나 정신적 계승작 같은 겜 낼 생각 없음?
ㅇㅇ 그럴 생각 없는데?
아
같이 하쉴?
콜
이렇게 갑자기 프롬소프트웨어와 소니의 협업이 성사되고 새로운 킹스필드 개발 프로젝트
하지만 게임의 방향성 조차 제대로 잡지 못하게 되고 프로젝트가 표류하게 됩니다
그 때 갑자기 나타난 빡빡이 하나
그거 내가 줏어가서 해봐도 됨?
? 그래라?
굿 ㅋㅋ
아머드코어 포 앤서 디렉팅으로 한참 바쁜 미야자키가 이 프로젝트를 주워와 자신만의 게임을 만들기 시작합니다
어차피 망한 프로젝트 취급 받던 거니까, 그냥 눈치 안 보고 자기가 넣고 싶은 걸 죄다 넣어서 자신의 입맛대로 게임을 바꾸어 갑니다
그렇게 개발된 것이 데몬즈소울이었습니다
우측은 우리가 잘 아는 빡빡이고, 좌측은 당시 SCE의 프로듀서였던 카지이 타케시(梶井健)입니다
카지이 타케시가 킹스필드 시리즈의 엄청난 팬이었고, 그런 팬심으로 이런 프로젝트를 추진한 것이었습니다
데몬즈소울의 탄생에 미야자키와 더불어 가장 큰 공을 세운 사람이 바로 카지이였습니다
소울 시리즈의 어머니라 봐도 무방할 듯
미야자키가 당시 아머드코어도 그랬지만 데몬즈소울의 개발 과정이 순탄치 않았다고 인터뷰에서 밝히기도 했습니다
더미데이터를 뒤져보면 방향성을 잡지 못해 여러가지 요소를 테스트하며 방황하던 개발 상황을 추측할 수 있습니다
우리가 아는 소울 시리즈는 3인칭 게임이지만, 프롬의 첫 작품이던 킹스필드 시리즈는 대대로 1인칭 게임이었습니다
데몬즈소울의 더미데이터에는 이렇게 1인칭 시점에 활용되는 요소들이 흔적으로 남아있는데, 이는 미야자키가 담당하기 전 킹스필드의 후속작으로 프로젝트가 진행되었던 것이 이유라고 추측됩니다
그리고 개발 과정에는 지금은 상상하기 어려운 시스템도 시도했던 흔적이 하나 있습니다
데몬즈소울에서는 인간 상태인 플레이어가 죽으면 영혼 상태가 됩니다
마치 다크소울 시리즈에서 죽으면 망자가 되는 것처럼
그런데 데몬즈소울 더미데이터를 보면, 영혼 상태에서 한 번 더 죽음을 경험하면 레벨이 아예 초기화되던 흔적이 남아있습니다
구라 아님
영혼 상태로 등장하는 인게임 npc인 맘꺾기사나 라이델 경은 이벤트가 진행되며 자신의 시체가 썩어 없어진 후 소멸하는데, 이것도 그 사망 시스템의 흔적 같은 거지
다행히 이딴 발상이 실현되는 일은 없었지만, 아무튼 이 시스템은 데몬즈소울이 개발 과정에서 여러가지 시도를 하려고 했다는 사실을 알려주고,
동시에 이새끼가 '데몬즈소울을 자기 만들고 싶은 대로 만들었다'고 발언할 걸 보면, 이 삭제된 시스템은 이새끼 머릿속에는 우리가 상상하던 것 이상의 무언가가 들어있음을 시사합니다
그러니까 그 시절 매운맛 미야자키도 알고 보면 자제한 거였다는 뜻이지
진짜 미친새끼인가
그리고 데몬즈소울의 여섯 번째 지역인 Northen Limit(北限)는 접근 가능한 북쪽 거인의 요석이 파괴되어 갈 수 없는 지역으로 나오는데
이 지역 자체가 통째로 더미데이터가 되었습니다. DLC로 개발해서 내려고 했는데 무산됐다나 뭐라나
거인이라는 키워드 때문에 이곳을 만들다가 아예 새 게임을 만들어버렸고 그게 다크소울이라는 얘기가 종종 돌긴 하는데 그건 뇌피셜의 영역
애초에 이 거인의 요석 더미 맵 구조가 재활용된 적도 없고, 이곳에 등장할 예정이던 각종 수인들은 다크소울의 컨셉과 상당히 맞지 않음
이렇듯 개발 과정에서 많은 난항을 겪었지만, 결국에는 미야자키가 자기 입맛 취향대로 만들어낸 것이 바로 오늘날 소울 시리즈의 기반을 확립한 데몬즈소울이었습니다
물론 처음 맛보는 미야자키의 소울 테이스트에 안 좋은 평가도 많이 받고 초동 판매량도 낮았습니다
특히 당시 SCE 사장을 맡은 요시다 슈헤이는 이 게임을 똥겜이라고 혹평을 했을 정도였습니다
하지만 이 어렵고 불친절하고 불합리하지만 묘하게 성취감을 주는 이 게임성으로 사람들 사이에 점점 입소문을 타기 시작합니다
일본 유저들 사이에서 호평이 쏟아지기 시작했고, 유럽권에서는 노잼화가 진행되던 게임 시장에 개꿀잼 게임이 떴다고 하면서 대박을 터뜨리게 됩니다
그렇게 서서히 역주행을 시작하던 데몬즈소울은 점점 판매량을 늘려나갔고, 꾸준히 판매되어 170만 장 정도 판매된 것으로 집계됩니다
당시 프롬 밥줄이던 아머드코어 시리즈도 아머드코어6 발매 전까지는 100만 장을 넘긴 적이 없었는데, 이걸 보면 트루좆소 시절 프롬에서는 엄청난 성공이었습니다
그렇게 소울 시리즈의 기반을 마련한 미야자키 히데타카는 다크소울을 개발했으며
이 흐름은 오늘날까지 이어지게 되었습니다
그리고 이걸 굳이 언급할 필요는 있나 싶긴 한데, 암튼 오늘 02월 05일은 다크소울2 스콜라 오브 더 퍼스트 신의 발매 10주년이긴 합니다
검색해보면 스꼴라 발매 4월 2일이라고 나오는데 이건 뭔 헛소리임?
이름은 똑같은 스꼴라지만 우리가 아는 그 스꼴라와는 다른 게 있거든
스꼴라 발매 2개월 전, 꼴리지널에 관련 사전 업데이트가 있었습니다. 따로 구매할 필요 없이 무료로 제공되던 업데이트입니다
그리고 꼴리지널 + DLC 3부작 + 사전 업데이트 적용하여 만든 합본판을 판매했는데, 그것의 이름이 스콜라 오브 더 퍼스트 신 에디션입니다
꼴리지널의 DLC 합본판이라 우리가 아는 스꼴라와는 다르며, 스꼴라 서버와 연동되지 않고 꼴리지널 서버에서 플레이하게 됩니다
이 게임은 PS3와 XBOX360으로 발매되었습니다
PS4로는 구할 수 없지
이 사전 업데이트에서는 스꼴라에서 새로 생긴 것들을 꼴리지널에도 여러모로 추가해줬는데,
이 스꼴라 패치에서 꼴리지널에 추가된 것 중 대표적인 게 공허의 반지,
그리고 안딜
갤럼 대부분이 역주행한 케이스라 그런지 종종 꼴리지널엔 안딜 없다고 아는 사람들이 많긴 함
따지고 보면 안딜은 사실 스꼴라가 나오기 전부터 이미 꼴리지널에 추가된 놈임
그 외에도 소소한 변경점이라면, 화톳불 이동 화면 때 유저 많은 곳을 강조해주는 효과가 추가된 거라든지, 보스 잡으면 인간조각상 태운 효과 자동으로 적용시켜주는 것 등이 있었습니다
우리가 아는 스꼴라 발매에 대한 정보는 04월 02일에 올라올 거니까 기대해주십쇼
오늘 02월 05일은 데몬즈소울의 발매 16주년이자, PS3/XBOX360 버전의 스꼴라 합본판이 발매 10주년입니다
이 정도는 알고 갤질합시다
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20250205ㄷㄷㄷ