원본 영상
먼저, 약속의 왕 패턴은 3가지 애니메이션으로 되어있다
1타
2,3,4타
5,6타
미켈라단이 이 패턴을 쓰려고 할 때 ai가 이 3개의 애니메이션을 연속적으로 쓰라고 부가목표를 생성함
동시에 투사체에 대해 반응하는 다른 목표가 존재함 (interupt shoot)
문제는, 이 목표가 다른 부가목표를 다 ㅈ까고 우선적으로 실행된다
그래서 코옵이나 원거리 기술을 자주 쓰는 사람이라면 이 현상을 볼 수 있었던 것
다른 것들은 콤보가 잘 끊기지 않도록 별도의 보호장치가 있다고 함
그래도 거리나 각도 이슈로 끊길 수는 있다고.
결론: 약속의 왕 패턴을 쓸 때 원거리 기술을 쓰면 코옵을 터뜨릴 수 있다.
근접이라 몰랐는데 솔플해도 저러는구나 병신보스 - dc App
이거 보고 품속의 부채 투척나이프 챙겨가기로 했다
안 어지럽냐 저렇게 돌면
원거리 대처를 최우선으로 처박아뒀다니 뭐 들크막보니까 알겠다만은
근데 이새끼 솔직히 약속왕 막타 이 시발 좆같은회불기때문에 무조건 막타 취소시키거나 해야 살거나 함..
좋은데
4타 퍼올리기 타이밍때 굴렀는데 밟기 나오면 어지러움
코옵은 온갖 플레이 방식 다 모이니까 더 쉽게 버그 터진 거였구나
이런 개병신로직 얘한테만 있는게 아니라 라다곤이랑 말레니아한테도 있을걸 코옵가면 유달리 지랄나는새끼들 다 이런 이상한 로직꼬임 하나씩 있어
내가 전에 이거 말했었는데 버그 맞구나
발구르기하는데 다른사람이 연속사격쓰니 고장나서 발구르기만 열번쓰던데
어지럽네 - dc App
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여러가지 씀
코옵아닐때도 저렇게 급선회 트는구나
설리번 패턴 재탕인데 오히려 더 병신 같아졌네
뼈근접 솔플충이라 몰랐노 - dc App