엘 본편 전회들은 pvp 밸런스 때문에 역동적이고 강하고 빠르게 냈어도 될법한 애들을 좀 억제한거같은데(폭풍의 습격 엄찌 등등)
이미 다른 증오 쌓는 무기들이 한둘이 아닌데다 암령, 투기장 유저 수는 전체 유저에 비하면 진짜 새발의 피 수준이라 솔직히 그쪽 생각하면서 기획, 개발하는건 코스트 낭비인거같음
반대로 들크 전회나 주문들은 pvp밸런스 쌩까고 내놓은 거 같은데 걍 누가봐도 존나 멋있잖음
아예 코옵요소가 전무한 세키로는 말할 거도 없고
엘 본편 전회들은 pvp 밸런스 때문에 역동적이고 강하고 빠르게 냈어도 될법한 애들을 좀 억제한거같은데(폭풍의 습격 엄찌 등등)
이미 다른 증오 쌓는 무기들이 한둘이 아닌데다 암령, 투기장 유저 수는 전체 유저에 비하면 진짜 새발의 피 수준이라 솔직히 그쪽 생각하면서 기획, 개발하는건 코스트 낭비인거같음
반대로 들크 전회나 주문들은 pvp밸런스 쌩까고 내놓은 거 같은데 걍 누가봐도 존나 멋있잖음
아예 코옵요소가 전무한 세키로는 말할 거도 없고
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예시가 저거 둘일 뿐이지 걍 거의 모든 전회랑 주문들이 더 빠르고 범위도 넓게 했어도 문제없었을텐데, pvp 신경쓰느라고 선딜, 강인도 같은거 구리게 나왔을거라는게 글의 요지임