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그간의 프롬겜들은 큰 목표를 가지고 계속 이어서 나아가서 늘어지는 구간도 분명이 존재했다면

이번엔 그런 느낌 하나 없이 바로바로 보스 잡으면서 최종 보스까지 가는 그런 로그라이크 느낌으로 하지 않을까 싶음

템포는 더 빠르고 늘어지는 구간은 없지만 탐험을 좋아하는 사람은 그렇게 좋아하진 않을테지만 파밍을 좋아하는 사람은 또 다름

아이작이나 메트로이드 같은걸로 예시를 들면 파밍의 확실한 대가가 주어지면서 그게 다회차 플레이에도 영향을 주고 죽는 순간 끝이라는 로그라이크 느낌이 있으니

다른 프롬겜보다는 회차는 아니고 여러번 스테이지를 도는데 의미를 두면서 하게 될듯