유튭으로 플레이영상 보면서 든 생각 써볾
일단 제일 아쉬운 건 <em>모험하는 재미가 부족하다</em>는 거임. 소울라이크 게임에서 맵을 탐험하면서 숨겨진 요소를 발견하는 맛이 중요한데 엘밤통은 그런 게 거의 없음.
보통 우리가 소울류라고 부르는 프롬 게임들을 좋아하는 이유가 있잖아?
나 같은 경우엔 ㅈ망한세계 + 짤막한 스토리텔링 + 그 둘과 잘 어울려지는 맵,보스 디자인 조합이 좋았음
게임 다 클리어 하고도 관련 영상 찾아보면서 프롬뇌도 굴리는거 까지도 재미였다고 봄
엘든링만 해도 장비 설명이나 보스 대사 한 줄로 얘 뭐하는 새끼임???? 하는 궁금증을 유발하면서 세계관에 몰입하게 만들었음 근데 엘밤통은 기본적인 설정조차 제대로 전달 안 해줌. 주인공이 뭔 놈인지, 여기가 어디인지, 왜 싸우는지조차 알려주질 않으니까 처음엔 와 지린다 하다가도 금방 흥미가 식어버림
기본적으로 맵이 단조롭고 림그레이브 베이스라 그런지 어딜 가도 비슷한 풍경임
엘든링에서는 시작부터 석검열쇠로 막힌 길, 멀리 보이는 트리가드, 시프라 강 같은 요소들이 있어서 여긴 뭐지? 하는 호기심이 생겼는데, 엘밤통은 그런 요소가 별로 없음
결국, 몬헌 같은 게임이 이미 있는 상황에서 엘밤통만의 강점이 뭐냐고 하면 딱히 떠오르는 게 없음. 몬헌 상위 호환도 아니고, 그렇다고 소울라이크 감성을 잘 살린 것도 아니라서 차별점을 좀 더 확실히 잡아야 할 듯
뭔가 게임이라기보단 엘든링 기반으로 엄청 잘만든 모드 느낌 - dc App
엘든링 ip라 기대했는데 나랑 같은 갬성 가진 사람들은 니즈 충족이 안될듯
아직 네트워크 테스트라서 좀더 봐도 될거같음 트레일러만 봐도 맵 종류가 엄청 많아서 글라디우스 같은 애들도 스토리 안풀어줄리가 없고 원탁 빈공간도 꽤 있으니 그런데서 나올듯
그래도 소울류로 나온게 아닌 로그라이트라 기존 사람들 취향이랑은 많이 안맞을듯
원탁에서 플블캐릭끼리 노가리라도 까면서 떡밥좀 던져줬으면 싶었는데 말이지
걍 킬링타임용으로 만든듯
본편이랑 전혀 스토리 관계없다 선그은것도 그렇고 그냥 할배들 놀이터 겸 디렉터 발굴용 실험작 하나 낸 느낌임
스토리고 모험이고 진작 다끝내고 회차뺑뺑이 도는 입장에선 회차대신 가볍게 할만한거 같음
너무 큰 기대 해서 그런가 실망 좀 있네
소울 보스 짬뽕에 2일차에 모르고트 나오고 왕족의망령도 나온다는거보면 유입바라고 각잡고 만든게임은 아닌거같음 기믹 다 안다는거 전제로 새로운 도전거리 던져준거라 생각