기존의 기대한 재미가 없다는 거.
기획 단계부터 방향을 잘못 잡음
프롬의 소울류는 결국 기본 베이스가 솔로 플레이임.
플레이어가 어떤 방법을 쓰든 죽어가면서 경험을 쌓고 나만의 루틴을 만들어 가며
트라이 박다가 마침내 깼을 때 오는 쾌감으로 하는 게임임
다크소울, 엘든링의 코옵이 재밌는 건
이런 꼴박 플레이를 하는 사람이 나만이 아니라는 고립감을 해소 해주는 단발성 컨텐츠이기 때문임.
결국 코옵이 메인이 되면 재미가 있을 수 없는 구조라고 생각 함
나 같은 경우는 엘든링 코옵을 필드 뚫어주기,
보스 그냥 대신 잡아주기. 정도는 즐겼어도
보스를 갱킹하면서 레이드 뛰는 건 재미가 없다고 생각 함
원래 알고 있는 보스를 다굴 쳐서 레이드 뛰는 것도 재미가 없는데
처음 트라이 해보는 보스를
여러명이 동시에 싸우다 보니 보스의 어그로가 분산되고, 패턴이 변칙적으로 꼬여버려서, 공격을 읽고 파훼하는 과정 자체가 무의미해져 버리니.
소울 특유의 "배우면서 강해진다"의 재미가 완전히 사라져 버림
나도 그래서 게임이 길게 못갈것 같다고 예상함. 캐릭터들끼리 합동기 같은게 있는것도 아니고
애초에 밤통은 소울류가 아님
그냥 엘든링을 코옵으로 하는 게임인데 소울류가 아니라는 건 뭔 요상한 소리냐 ㅋㅋ
대놓고 탈소울한 게임을 만들어놨는데 거기다 또 소울류 잣대를 들이대네
문제는 새 아이피로 따로만든게 아니라 엘든링 기반이라 그럼 차라리 엘든링 새 컨텐츠 디엘시로 들어갔어야 했을 법한 부분을 평행세계 외전 이름 걸면서 리소스 재활용을 돈주고 새로 팔고있음 - dc App
다른거보다 리소스 재탕하고 엘든링에 집어넣어야했을 좋은 전투방식이나 편리성 요소나 추가 보스등등을 다른 플레이 방식 강요하는 게임으로 따로 내놓은 주제에 비싼점까지 좋은 시선안가게 하는듯 - dc App