프롬은 항상 메인 작품 사이사이에 서브타이틀로 실험적인거 하나씩 던져보고 반응 좋다 싶으면 다음작 부터는 과감하게 반영하는 경향이 있음
당장 블본에서 액션성 추가해서 성공하니까 길찾기, 모험 위주의 게임성에서 보스전+액션성 위주로 크게 기울었고 세키로에서도 플레이어무브셋 추가에 전투기술 다각화가 성공하니까 엘든링에서 바로 반영했음
거기다 프롬이 구작요소를 안쓰는거도 아니고 장점으로 작용한 요소들은 아끼지 않고 써먹는 편이라 이번 엘밤통의 요소들이 이후 작품에 어떻게 활용될지 진짜 궁금함
혹시 몰라 게임 잘팔린다 싶으면 다음작은 통짜 심리스일지도 모름
ㄹㅇ
아츠는 무조건 갖고갈거같음
아츠 추가는 캐릭터 선택 폭이 확 좁아져서 호평받아도 다음작 이식은 해줄지 몰르겠슴
전회처럼 바꿔낄수있는 식으로 갈수도
그게 제일 베스트긴 함
생각해보니 이미 세키로 닌자의수에서 보여준 시스템이라 갖고가는건 크게 문제는 안될거같음
닌자의수는 그냥 전투기술의 연장선같은건데 요번 엘밤통에 나온 아츠들은 캐릭터 특성을 반영한 전용기 같은 느낌이라 살짝 궤가 다르지 않나? 싶음 그래도 어떻게든 다음작에도 추가해주면 재밌을듯