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-추적자

대미지 ★★★

안정성 ★★★★

유틸성 ★★★

난이도 ★★★


올라운더. 가장 많이 했음

스킬은 보스급 적이 공격할 때 던지지만 않으면 아무 때나 써도 이득을 보고, 아츠는 무적이 길고 그로기를 엄청 잘 걸어서 적의 공격을 무시하면서 반격하기 좋음

어빌리티는 맞으면 죽는 공격을 1번 회피하는데 굉장히 쏠쏠함


소울류에서 가장 기본이 되는 근접 전사 스타일 캐릭터인데, 여러모로 익숙하기도 하고 성능도 좋아서 그냥 아무 생각 없이 쓰기 좋은 것 같음

뉴비부터 고인물까지 두루두루 쓸 수 있는 3 롱소드같은 캐릭터




-수호자

대미지 ★★

안정성 ★★★★★

유틸성 ★★★★★

난이도 ★★


탱커. 단단한 대신 대미지가 좀 낮음

스킬이 넓은 범위의 적을 띄우고(차지하면 범위가 넓어짐), 아츠로 아군을 살리면서 주변에 피격 대미지 감소 버프를 깔음

하이가드라는 어빌리티가 있는데 방패로 방어 중 사용하면 좀 더 세게 방어함. 근데 이거 커맨드가 쓰기 좀 힘들더라


포지션은 탱커지만 실제로는 좀 단단한 서포터에 가까움

서포팅에 강점이 있지만 대미지가 낮기 때문에 빈사가 되는 일이 거의 없는 갤코옵에서는 다른 캐릭터에 밀리는 픽인 것 같음




-레이디

대미지 ★★★★★

안정성 ★★

유틸성 ★★

난이도 ★★★★


극단적인 딜러. 

스킬은 3초 동안 근처 적이 입은 피해를 한 번 더 입히고, 아츠는 팀 은신인데 은신 효과가 정말 좋음

어빌리티는 사용하는 무기의 공격 속도를 증가시키고 회피의 성능과 모션을 바꿈


스킬 효과 특성상 한 번에 많은 대미지를 터트리는 출혈이나 동상과 시너지가 좋음

아츠는 보통 글라디우스 3분열 등 위협적인 패턴을 넘기거나 보스를 잡는 중 근처의 잡몹을 무시할 때, 또는 팀원 한 명이 터졌을 때 안정적으로 살리기 위해서 사용함

때문에 뉴비와 같이 하는 고인물이 들어서 팀의 안정성을 높이기 좋을 것 같음




-은둔자

대미지 ★★★

안정성 ★★★

유틸성 ★★★★?

난이도 ★★★★


마수리. 한판밖에 안해봄

스킬은 적이나 아군이 속성 공격을 맞았을 때 그 속성을 흡수하면서 FP를 회복하고, 세 개의 속성이 모이면 모인 속성에 맞는 특수한 공격을 함

아츠는 주변 넓은 범위의 적들에게 표식을 남기고 그 표식이 걸린 적을 공격하면 체력과 FP가 회복됨


아츠의 의존도가 생각보다 높은 것 같음

대미지가 높은 주문들은 당연히 FP를 많이 소모하므로 스킬을 지속적으로 사용해서 FP를 채워줘야 함. 주문 - 스킬 - 주문 - 스킬 이런 식으로

문제는 속성을 흡수하는 데에 대미지가 없어서 스킬 사용이 딜로스로 이어지고, 때문에 대미지를 제대로 넣겠다면 아츠를 사용해야 함

때문에 보스전에서는 대미지를 잘 뽑지만 잡몹들을 상대할 때에는 그리 좋지 않았음. 기본 지팡이를 끝까지 들고 가야 하나?


속성 3개를 모아서 사용하는 마술은 잘 모르겠는데 마력+화염+신성을 모아서 사용하는 브레스가 꽤 괜찮았음

속성을 의도하면서 모으기는 조금 어려울 것 같은데 벼락+신성이나 화염+신성같은 이상한 유틸기만 거르면 밥값은 할 듯

아무튼 뒤지게 어렵더라