컷신이나 대사에는 딱 골격만 박아두고 아이템 설명이나 맵에 세부 스토리와 설정을 숨겨두는 게 미야자키 스타일이었는데 이시자키는 어떨까?
특히 이번작은 아이템 설명을 읽기도 어렵고 맵 디테일도 정말 눈에 띄게 하지 않으면 신경쓰기도 힘들 텐데
물론 아이템 설명은 훈련장 가면 읽을 수 있긴 하지만 그런 존나 짜치는 방식으로 스토리를 풀지는 않을 테고
8명의 캐릭터가 각각의 스토리가 있어서 그 각각의 스토리를 따라가는 게 이번 작의 메인 스토리텔링이 될 것이라고 들었음
여기서 세부적인 스토리를 어떻게 전개할지가 정말 궁금함
지금까지의 미야자키 스타일과는 다른 조금 더 대중적인 방식으로 스토리가 전개되었으면 좋겠음. 물론 숨길 건 적당히 숨기는 것도 중요하고
내가 보기엔 스토리 좆도없을거 같음 보니까 스토리가 중요한 겜이 아니더라
그런가 이번 작 스토리 꽤 중요해 보이던데
맵이 저런 랜덤 필드식인데 이벤트 넣기 힘들지 ㅋㅋ
진지함이나 복잡한거없이 차라리 철판까고 코믹스마냥 유쾌하게 가도 될듯 - dc App
그냥 각 캐릭터 스토리랑 보스 이야기 좀 풀고 말거같음
이미 시공의폭풍인데 스토리 있을필요도 없을거같고