스샷 찍은 거 찾으려 했는데 없어짐 양해좀


해본 클래스는 레이디랑 와일더고 글라디우스는 와일더 가디언 은자 조합으로 깬 것 같음


먼저 장점


전투 기술 : 진짜 몇개 엘든링으로 역수입 해야 할 정도로 전투 기술을 리워크 했는데 ㅈㄴ 마음에 듦


캐릭터 고유 전투 기술(ex 파벙) 같은 것도 ㄹㅇ 액션게임 같아서 마음에 들었음


보스 : 좋았음. 밀1키트 혈염난격도 잘 추가한 거 같고 글라디우스도 분신술 넣은 거 신선해서 좋았음. 아직 넷테라서 그런지 다양성이 부족한 게 아쉬움. 


진행 방식 : 이것도 신선함. 자기장이 좁혀져 와서 늘어지지 않고 긴장감 있게 빠른 흐름으로 가는 걸 지향한 부분이 좋았음



단점


로그라이크? : 돌죽, 톰죽 같은 정통 로그라이크부터 하데스,건전 같은 로그라이트까지 고루 해볼 정도로 로그라이크를 좋아하는 편인데, 엘밤통은 이런 부분에서 많이 부족함


로그라이크의 핵심 재미는 갠적으로 후반부에 빌드가 쌓이면서 구상했던 딜뽕이 터져나오거나 원하는 플레이 스타일이 정립이 되는거라고 생각함


근데 엘밤통은 클래스 구분이나 끝난 후 혈정석 좀 주는 거 말고는 그런 뽕맛이나 플레이 스타일의 변화는 없고 딱히 로그라이크라는 생각이 안듦. 길이도 day 3 정도로 짧고 3일차 보스 클리어 하면 끝이라 팍 식는 느낌도 있음


던전이 랜덤이긴 한데 절차적 생성 맵을 많이 봐온 내 입장에선 그냥 레거시 던전 떼어다 붙인 수준으로 보였음. 던전 내부의 구조가 완전히 바뀌는 수준이면 좋을듯


그래서 로그라이크보단 익스트랙션 슈터 / 배틀로얄의 느낌이 더 강함

PVP 요소를 넣었다면 더 빛날 수 있는 부분인데 아쉬움


게임 흐름 : 빠른 전투는 좋은데 전체적인 파밍이나 탐색까지 빡빡하게 진행해야 되서 뭔가를 구경하거나 연구하는 맛은 부족함. 본편에서 좀 넉넉하게 줄거라고 봄. 그리고 덕분에 컨텐츠 소모 속도가 빠른 듯


소통 시스템 : 3인이 긴밀하게 협동해야 하는 게임인데 소통 수단이 핑 하나, 제스처밖에 없음. 팀원간 마이크나 채팅 소통을 추가했으면 좋겠음



재밌었는데 디럭스까지 살지는 모르겠다