누정매칭과 적응력시스템
매칭방식말고 전투 - dc App
적의 패턴을 보고 죽고 외우고 피하고 때리는 형식에 움직임에 제한을 두는 스테미너 시스템
이거같네 - dc App
스테미너의 제약 이거가 제일 큰듯 그걸로 인해서 때려서 그로기내지 추가딜을 넣을지 아니면 굴러서 피할지 아니면 전기나 주문을 써서 힐이나 다른 버프를 할지 그게 모두 한 순간의 판단에 달려있고 그에 따라 결과도 다 다르니까 스스로 변수창출이 가능하지
음 톳불?
그거말고 전투스타일은? - dc App
개인적으로는 이어하기 없는 반복되는 전투에서 얻는 학습과 그에 따른 성취?
전투방식은 뭐라고생각함? - dc App
요새는 개나소나 소울류 전투방식이라해서 기준이 모호해진듯
그러게 - dc App
시각적으론 특징이랄게 ui 구성이랑 시점하고 적들이 존나 세보인다란게 있을거 같고 시스템적으론 뭐 사실상 탄제개념전투니 죽으면 돈말고 거의 안잃니 스테관리를 해야하니 뭐가 많을거 같은데 소울류 아니라는 놈들도 이런건 다 들고나오는 시대라 애매한거같음
또 프롬에서 나왔단 이유로 소울류 소리듣는 블본이랑 셐은 또 여기서 벗어나있기도 하고
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그거말고 전투시스템이나 스타일은? - dc App
경직을 이용해서 게이머의 공격 스팸을 차단함으로서의 패턴 회피 강제와 그에 따른 성취
이게 핵심 요소고 그 부산물이 구르기 회피랑 스태미나 정도인듯
이거맞다 - dc App
근데 난 소울라이크가 보스 전투뿐만 아니라 필드 경험등등 여러가지 요소들도 딸려있는 복합적인 장르라고 봄
누정매칭과 적응력시스템
매칭방식말고 전투 - dc App
적의 패턴을 보고 죽고 외우고 피하고 때리는 형식에 움직임에 제한을 두는 스테미너 시스템
이거같네 - dc App
스테미너의 제약 이거가 제일 큰듯 그걸로 인해서 때려서 그로기내지 추가딜을 넣을지 아니면 굴러서 피할지 아니면 전기나 주문을 써서 힐이나 다른 버프를 할지 그게 모두 한 순간의 판단에 달려있고 그에 따라 결과도 다 다르니까 스스로 변수창출이 가능하지
음 톳불?
그거말고 전투스타일은? - dc App
개인적으로는 이어하기 없는 반복되는 전투에서 얻는 학습과 그에 따른 성취?
전투방식은 뭐라고생각함? - dc App
요새는 개나소나 소울류 전투방식이라해서 기준이 모호해진듯
그러게 - dc App
시각적으론 특징이랄게 ui 구성이랑 시점하고 적들이 존나 세보인다란게 있을거 같고 시스템적으론 뭐 사실상 탄제개념전투니 죽으면 돈말고 거의 안잃니 스테관리를 해야하니 뭐가 많을거 같은데 소울류 아니라는 놈들도 이런건 다 들고나오는 시대라 애매한거같음
또 프롬에서 나왔단 이유로 소울류 소리듣는 블본이랑 셐은 또 여기서 벗어나있기도 하고
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그거말고 전투시스템이나 스타일은? - dc App
경직을 이용해서 게이머의 공격 스팸을 차단함으로서의 패턴 회피 강제와 그에 따른 성취
이게 핵심 요소고 그 부산물이 구르기 회피랑 스태미나 정도인듯
이거맞다 - dc App
근데 난 소울라이크가 보스 전투뿐만 아니라 필드 경험등등 여러가지 요소들도 딸려있는 복합적인 장르라고 봄