엘든링, 닼소3, 세키로 순서로 프롬게임을 접하고 나서 스콜라가 그렇게 악명이 높다는 소문에 한 번 해볼까하는 마음으로 도전했다.
처음에는 적응력 시스템에 적응이 안 되어서 얼마나 죽었는지 모른다. 다만 필드를 뚫는게 엄청 어렵다는 말은 익히 들었기 때문에 그렇게 짜증이 나지는 않았다.
보스전은 쉽다고도 어렵다고도 할 수 없겠다. 미묘한 엇박자있는 보스가 많아서 거기에 되게 많이 속았던거 같다. 특히 DLC3 챌린지던전 보스는 엇박자로 공격하는 모션이 있었는데 여러번 속아넘어갔다.
주문(마법 등등)관련해서 내 기억력에 따라 주문을 시전할 수 있는 횟수가 늘어난다는 점이 특이했다. 내가 모지리에서 현자로 성장하는 느낌이었다.
NPC의 경우는 내 선택지에 따라서 한 명도 안 죽이고 모두 살릴 수 있다는 점이 특이했다. 엘든링이나 닼소3, 세키로는 어쩔 수 없이 죽어야만 하는 NPC가 있었기 때문에 엔딩을 보고 나면 뭔가 암울했었는데, 닼소2는 암울한 와중에 사람이 살 수 있는 한 가지 희망을 엿볼 수 있는 것 같았다.
그리고 무엇보다 화톳불 시스템이 되게 신기했다. 이 시스템 덕분에 세키로 보스재전투처럼 취약한 보스에 대해서 무한 연습을 할 수 있다는 점이 좋았다. 물론 회차를 적용시킨 셈이 되어서 보스들이 덩달아 되게 강해졌지만 패턴을 연습하는데는 세키로 보스재전투와 더불어 이만한 시스템이 없다고 본다.
엔딩과 DLC까지 끝낸 뒤에는 후반부에 소울을 노가다 할 수 있는 곳이 있다고 해서 열심히 소울 노가다도 하고 좋은 분께 소울 복지를 받아서 스펙업을 대량으로 했다.
지금도 자연스럽게 거인의왕 노가다를 하고 있다. 이게 꼴의 중독성인가.
나의 총평: 초반에만 포기하지 않으면 나중에는 어느 정도 적응이 되어서 해볼만한 게임이다. 화려하지는 않지만 투박한 닼소2만의 매력이 있다.
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