꼴이 위대한 이유는 불가능에 가까운 아득히 높은 목표를 갖고 날아올랐다가 이카루스처럼 떨어졌기 때문이다. 전작에는 없던 온갖 좋은 것들, 미친 개성. 새로운 시스템. 디테일. 혁신에 대한 광적인 집착. 칼같은 거리재기를 하는 씹게이들을 엿먹이는 '적과의 거리에 따른 유저의 데미지 차별화'. 개쩌는 잡기 모션. 꼴은 아직 프롬이 넘어서지 못한 최고 창의적인 게임이며 어쩌면 앞으로도 넘어설 수 없다 - dc official App
무기 타점따라 대미지 다른건 굳이 따지면 몬헌같은 다른게임에 먼저 있던건데