다크소울 2: 스콜라 오브 더 퍼스트 신(Scholar of the First Sin)의 단점에 대해 정리해볼게.

1. 부자연스러운 적 배치 및 난이도 조정
  • 리마스터에서의 과도한 적 배치 변경 → 원래의 다크소울 2보다 적이 더 많아지고 배치가 난해해짐.
  • 억지 난이도 상승 → 일부 구간에서 적을 너무 많이 몰아넣어 불합리한 전투 상황 발생.
2. 애매한 조작감 및 피격 판정
  • 다크소울 1, 3과 비교해 부자연스러운 조작감
    • 롤링 딜레이가 체감되며, 타격감이 부족함.
    • 공격이 빗맞거나 판정이 어색한 경우 많음.
  • 적들의 추적 성능이 과하게 좋아짐 → 회피해도 이상한 판정으로 맞을 때가 있음.
3. 체력 시스템의 불편함
  • 사망 시 최대 HP 감소 시스템 → 반복해서 죽으면 체력이 점점 줄어듦.
    • 인왕의 "영암" 같은 요소와 비슷하지만, 다크소울 특유의 자유로운 플레이에 제약을 줌.
    • 인적이 드문 곳에서 회복 수단이 부족하면 스트레스 유발.
4. 심심한 보스 디자인
  • 보스들의 패턴이 단조롭고 개성이 부족함
    • 일부 보스는 그냥 거대한 적이라는 느낌으로, 다크소울 특유의 긴장감을 살리지 못함.
    • 한두 개 패턴만 반복하는 보스가 많음.
5. 동선의 비논리성
  • 맵 간의 연결성이 비현실적
    • 다크소울 1처럼 자연스럽게 이어지는 맵 디자인이 부족함.
6. PvP(멀티플레이) 문제점
  • 소울 메모리 시스템
    • 소울 획득량에 따라 매칭이 이루어지는 시스템이지만, 신규 유저와 고인물 유저가 비효율적으로 매칭되는 문제가 있었음.
    • 무조건 소울을 많이 모은 사람이 유리해지는 구조.
결론
  • 억지로 높아진 난이도, 조작감 문제, 단조로운 보스 디자인, 이상한 맵 구조 등이 아쉬운 점으로 꼽힘.



라는데 혹시 잘못된 부분있어?